أشارت وسائل الإعلام اليابانية Denfaminicogamer إلى أن الكاتب السينمائي جين أوروبوتشي والممثلة الصوتية كويواي كوتوري، وهي معجبة متحمسة بفيلم الفيديو التفاعلي الكلاسيكي للنسر Saya no Uta، تمت دعوتهما مؤخرًا للمشاركة في مقابلة مشتركة. في المقال، يطرح أوروبوتشي السيناريو المظلم والدرامي للعبة، حيث “يمكن اعتبار كل نهاية على أنها نهاية سيئة”، ويتحدث عن موقعها ضمن كتالوج نيتروبلوس. ومع ذلك، يذكر أيضًا كيف أن المواضيع المكتئبة (وتتضمن أحيانًا مفاجآت) في فيلم Saya No Uta وأعمال أخرى للشركة قد لا تكون ما يبحث عنه الجمهور الحديث، خاصةً بالنظر إلى الحالة الحالية للعالم.

للتحديد، في عام 2013، شارك أوروبوتشي في مقابلة خاصة مع شيموكورا فيو للاحتفال بإصدار فيلم الفيديو التفاعلي الشهير لـ Nitroplus الذي يكسر الحائط الرابع You and Me and Her: A Love Story. عند مناقشة الأسلوب المميز للشركة، لاحظ أن “تقديم Nitroplus لشخصين يفضلون الإثارة على الاطمئنان”، مقارنة التجربة بمطاعم تقديم الأطعمة الحارة والمرة على الرغم من أن “الحار والمرة يعتبران علامات على أن شيء ما سام بشكل طبيعي”.
تقدمنا سريعًا في مقابلة Denfaminicogamer، وتم سؤال الكاتب السينمائي إن كان لا يزال متمسكًا بهذا الموقف.
“كان هذا رأيي في ذلك الوقت. ومع ذلك، أنا أيضًا أشعر بأن الجمهور الحالي لا يبحث عن ‘سم’. إنهم على الأرجح يشتدون الفضول حول ‘مضاد للسم’ في الخيال بالضبط لأن العالم الحقيقي قاسي جدًا”، يوضح أوروبوتشي. “وهذا النوع من ‘الراحة’ يجب أن يصنعه الجيل الجديد. أنا أفكر أن الأمر سيكون أفضل إذا أخذت خطوةً للخلف لبعض الوقت.”

على صعيد آخر، يذكر أوروبوتشي أيضًا أنه لا يزال مهتمًا بإنشاء الألعاب، وأن الإمكانات الإبداعية للوسيط بالإضافة إلى شعبية منصات توزيع الرقمية مثل Steam هي ما يثير دوافعه. “السبب في أنني استطعت في النهاية أن أؤمن بأن ‘الآن هو الوقت المناسب لإنشاء الألعاب حقًا يستحق العناء’، هو لأن الألعاب الفيديو تم تحريرها من قيود الأجهزة المحددة بفضل تفضيل منصات مثل Steam”، يقول أوروبوتشي. “في ذلك الوقت، عندما أصبحت الأجهزة قديمة، كانت الألعاب ستُنسى بشكل لا مفر منه أيضًا […] لكن الشيء الكبير بالنسبة لي هو أن لدينا الآن نظامًا يتيح لنا لعب الألعاب عندما نرغب في ذلك، بغض النظر عن العصر.”
مقالات ذات صلة:
