أعلنت شركة GPTRACK50 مؤخرًا عن إطلاق لعبة RPG الفتاكة المقبلة Stupid Never Dies في الخريف 2026، مع تقديم لقطات فيديو جديدة. بعد تنظيم حدث تجريبي مباشر في لوس أنجلوس، تحدث مخرج اللعبة إييتشرو ساساكي (المعروف بإخراج لعبة Resident Evil 6) ومنتج اللعبة هيروشي كوباياشي (الذي أنتج عدة عناوين في سلاسل RE، Devil May Cry، و Dino Crisis) إلى Famitsu حول ما يمكن للاعبي اللعبة الجديدة من استوديوهم أن يتوقعوه. ومن الملاحظ، أنهم استجابوا لشائعات حول أن اللعبة ستكون من نوع “soulslike”.
بناءً على ما نعرفه حتى الآن، فإن لعبة Stupid Never Dies هي لعبة RPG فتاكة سريعة التقدم تركز على التطور. ستحكم على دافي، وهو شاب مصاب بمرض الزومبي من المستوى الأدنى، الذي يبدأ في مهمة لاستعادة حبيبته جوليا – فتاة بشرية مجمدة – للحياة مرة أخرى. وتتكون دورة اللعبة الأساسية من جولات أبراج زمنية خلالها تقضي على الأعداء، وتجمع أشياء غريبة وتتقدم في المستوى. ومن بين ميكانيكات اللعب الأساسية، هناك “Style Eat”، التي تتيح لـ دافي سرقة قدرات الأعداء المهزومة عن طريق أكل قلوبهم.
هذا يمكن أن يفتح أمامك ما يصل إلى عشرة أنماط قتالية مختلفة للوحوش (إضافة إلى نمط الزومبي الأصلي لدافي)، مع أنواع تتراوح بين ذئاب البدن، والقراصنة، والنسور، والسحالي، وأكثر. وبما أن القدرات المختلفة ستكون مفيدة في مواقف مختلفة، يمكنك تزويد نفسك بما يصل إلى نمطين قتاليين في وقت واحد وتبديل بينهما في الوقت الفعلي، على الرغم من عدم وجود ضمان بأنك ستصادف الأنماط التي تريدها عندما تريدها.

بالإضافة إلى ذلك، سيتيح ميكانيك “Overtech” لك أن تقوم بـ “biohack” لجسم دافي مع مجموعة متنوعة من الأسلحة والتعويذات، والتي تعمل بغض النظر عن النمط الذي تحولت إليه. وتتمتع اللعبة بميكانيك انفجار – عن طريق تحقيق ضربات في المعارك، ستفصل محول مقياس انفجار دافي الذي، عند تفعيله، سيرفع بسرعة قدرات دافي ويستمر في رفعه إلى مستويات أعلى بشكل كبير.
في حديثه إلى Famitsu، قال كوباياشي إنه إذا لم تكن قد حملت جهاز تحكم مطلقًا في حياتك، فإن التغلب على لعبة Stupid Never Dies سيكون مهمة صعبة، لكن بخلاف ذلك، تم توازن اللعبة بحيث يمكن لأي شخص يمتلك قدرًا معقولًا من تجربة الألعاب أن يصل إلى النهاية (التي ستحتاج إلى حوالي 20 إلى 30 ساعة في المتوسط). وفي رد على مخاوف المعجبين، أكد أن اللعبة ليست لعبة من نوع “soulslike”. في الواقع، عند بدء التطوير، أبلغ فريقه صراحة بأن هذا ليس النوع الذي سيتجه إليه. وهذا يتوافق مع تصريحات كوباياشي السابقة حديثه إلى AUTOMATON، عندما ذكر أنه كان يهدف إلى توازن جيد بين التقنية والاستراتيجية، بدلاً من العمل القاسي المطلق.

أشار المخرج ساساكي إلى أن في لعبة Stupid Never Dies، يتم إعادة تعيين بعض عناصر التقدم عند موتك أو إتمام أبراج، لكن هناك العديد من القدرات التي تنتقل وتتزايد، لذا لن يتم إرجاعك إلى الصفر أبدًا. “أعتقد أن الجزء المثير للاهتمام في هذه اللعبة هو أنها تخلط التقدم الذي يمكنك التحكم فيه مع التقدم الذي لا يمكنك التحكم فيه. حقيقة أن ليس كل شيء تحت سيطرة اللاعب هي التي تعطيها شعورًا بالتحدي، وأعتقد أننا وصلنا إلى توازن جيد هناك.” كما قال كوباياشي، فإن ميكانيك إعادة التعيين يعني أنك لن تستطيع الفوز فقط عن طريق التقدم في المستوى، لكنك لن تستطيع الاعتماد فقط على التقنية.
مع أن العمل في التطوير قد بلغ حوالي 90%، فقد تم جدولة لعبة Stupid Never Dies لإطلاقها في الخريف 2026 على الكمبيوتر (Steam) و PS5.

