خلال مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر (CEDEC) 2026، قدم كينجي إيري وسيرينا أوهارا من كابكوم دراسة حالة حول تطوير نماذج شخصيات لعبة Pragmata – على وجه التحديد، حركة شعرها وحركات تعابيرها الوجهية (المصدر: Famitsu). على الرغم من أن شعر ديانا في النسخة النهائية من اللعبة يبلغ طوله تقريبًا طولها، كانت كابكوم في البداية تريد له أن يكون قصيرًا لتقليل تكاليف التطوير.
على عكس الألعاب الأخرى، التي تستخدم بطاقات الشعر (متعددات الأوجه المسطحة مزودة بملمس الشعر) للحركة، فإن لعبة Pragmata تُرسم كل شعرة منفصلة، مما ينتج شعرًا واقعيًا ينساب وينحني بشكل طبيعي. وفقًا للمطورين، مقارنةً بالـ 22 مفصلًا الذي سيحتاجه شعر ديانا عند الرسوم المتحركة باستخدام بطاقات الشعر، تطلب رسم كل شعرة منفصلة 430,000 نقطة رسوم متحركة.

مع هذا في الاعتبار، تُقدر تكاليف إنتاج الأصول، والمحاكاة، ومعالجة شعر ديانا الطويل بأنها ستكون عالية جدًا. هذا هو السبب في أن المطورين كانوا مترددين في منح ديانا شعرها المميز حتى في مرحلة الرسوم التوضيحية الثنائية. وحُدثت مناقشات حول قصه إلى قصة قصيرة (bob cut) في منتصف مرحلة التطوير، ووصلت كابكوم إلى حد إنشاء نموذج تجريبي لـ ديانا يظهر الشعر القصير لتحديد ما إذا كان سيحل مشكلة التكاليف.
ومع ذلك، توصلت النتيجة النهائية إلى أن شعر ديانا الذهبي ضروري لـ “توصيل شعور بحياة على القمر”، وأنه ساعد في تصوير شخصيتها كفتاة صغيرة تم سحبها إلى مغامرة ليست مستعدة لها. بالنظر إلى أن مؤخرة رأس ديانا تظهر غالبًا أثناء اللعب، كان الهدف أيضًا من رسوم شعرها الطويل هو الحفاظ على اهتمام اللاعبين لفترات طويلة.

عبرت الفريق المطور عن العديد من الصعوبات، بما في ذلك إدارة تكاليف إنتاج الأصول، وتحديات المحاكاة، والتعرف على حمولة معالجة وحدة المعالجة المركزية المختلفة لتنسيقات الكمبيوتر المختلفة والأجهزة اللوحية (كانت اللعبة يجب أن تعمل بسلاسة حتى مع شعر ديانا المتدفق على الشاشة).
بينما يتكون الرأس البشري العادي من حوالي 100,000 شعرة، فإن عدد شعر ديانا داخل اللعبة يبلغ في المتوسط أقل من 20,000 شعرة، والتي تم جعلها تبدو أكثر طبيعية عن طريق تعديل تصفيتها وسمكها. والنتيجة هي شعر يتوافق مع شخصية ديانا المرحة وغالبًا ما تكون مجنونة.
تتوفر لعبة Pragmata لمنصات PlayStation 5، Xbox Series X|S، الكمبيوتر الشخصي (Steam)، و Nintendo Switch 2.
مقترن:

