Live-Action

تطوير سلسلة Persona الحية بواسطة Netflix

سبعة من ثمانية منتجين تنفيذيين ليسوا يابانيين، مما يثير شكوكاً حول المناخ الذي ستتخذ منه السلسلة.

بعد أن تم إنتاج Death Note و One Piece، يعود Netflix لتطوير سلسلة حية من إحدى الممتلكات اليابانية، وهذه المرة ستكون Persona. وفقًا لتقرير لـ Variety، فإن المشروع قيد التطوير حاليًا مع Christopher Monfette ككاتب سيناريو ومخرج ومدير للسلسلة، بالإضافة إلى كونه أحد المنتجين التنفيذيين.

يُعرف Monfette بأنه ساهم سابقًا في مسلسل 9-1-1 ومسلسل Star Trek: Picard. المنتج التنفيذي الياباني الوحيد المُؤكد حتى الآن هو Toru Nakahara، الذي يُعتبر هو النقطة الأساسية لشركة Sega في هوليود، بما في ذلك مشاريع مثل أفلام Sonic the Hedgehog. التفصيل الذي أثار أكثر النقاشات هو أن سبعة من ثمانية المنتجين التنفيذيين المذكورين ليسوا يابانيين، مما يشير وفقًا للتقرير إلى أن السلسلة قد لا تقع في اليابان، على الرغم من أن ألعاب Persona تحدث هناك.

السؤال الذي يطرحه المقال مباشرة هو: هل تغيير المكان بعيدًا عن أجواء المدارس الثانوية اليابانية سيؤثر على كيفية ارتباط المعجبين بالقصة والشخصيات؟ يمكن ترجمة هيكل Persona، الذي يجمع بين الحياة اليومية في البيئات المدرسية مع عناصر خيالية وpszichedélik، إلى الفعل الحي بسهولة نسبية إذا تم الحفاظ على التوازن الصحيح، مما يسمح بتركيز التأثيرات البصرية في الأحداث الخارقة الأكثر تميزًا للألعاب.

ما زال غير واضح أي إصدار محدد من السلسلة سيعتمده Netflix. كل عنوان رقمي من Persona يعمل كقصة مستقلة بذاتها مع شخصيات وحبكات خاصة، على الرغم من مشاركة الميكانيك والنمط الأساسي. تم إصدار Persona 5 في الأصل في عام 2016، وسيتم إصدار تحديث لـ Persona 4 في عام 2027، وتم الإعلان عن Persona 6 في التطوير الشهر الماضي. يشير التقرير إلى أن إنتاج سلسلة حية مع إطلاق لعبة رئيسية جديدة قد يقسم انتباه الجمهور، مما يجعل من الأعلى العناوين الموجودة خيارًا أكثر عملية للتعزيز المتناسق.

يوفر المقال أيضًا مقارنات بالتكييفات السابقة لـ Netflix: لم يتم استقبال قرار وضع Death Note خارج اليابان بشكل جيد من قبل من يعرف المادة الأصلية، بينما حظيت سلسلة One Piece الحية بقبول أكثر دفئًا مما كان متوقعًا. وفقًا للتقرير، قد يعتمد نجاح تكييف Persona على مدى قدرته على الحفاظ على هويته ونبرته المميزة حتى لو تغير المكان.

حول Persona

Persona هي سلسلة ألعاب تقمص الأدوار التي طورتها Atlus، والتي تملكها Sega، وتشتهر بدمج حياة الطلاب اليابنيين اليومية مع المعارك ضد الكائنات الخارقة من خلال التمثيل النفسي المعروف باسم “الشخصيات”. أصبحت السلسلة واحدة من أكثر سلاسل تقمص الأدوار اليابانية تأثيرًا خارج اليابان بفضل تصميمها الفني وترقيعها وروايتها التي تركز على مواضيع الهوية والنمو الشخصي. يُعتقد أن Persona 5، أحدث إصدار رقمي، هو أحد نقاط الذروة للسلسلة من حيث الشعبية الدولية.

هل تعتقد أن تكييف Persona يمكن أن ينجح خارج بيئته اليابانية، أم أن البيئة المدرسية والثقافية جزءًا لا يتجزأ مما يجعل السلسلة مميزة؟

El estudio de animación CloverWorks reporta pérdidas pese a producir series exitosas
Anime

El estudio de animación CloverWorks reporta pérdidas pese a producir series exitosas

De los números rojos al éxito: El estudio A-1 Pictures vuelve a la rentabilidad
Anime

De los números rojos al éxito: El estudio A-1 Pictures vuelve a la rentabilidad

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *