ستوديو M2، المعروف بترجمة وتقليد الكلاسيكيات اليابانية القديمة للأجهزة الحديثة، أعلن عن إلغاء Ubusuna، لعبة تصويب من نوع “shoot ’em up” التي كان يرأس تطويرها خالق اللعبة Ikaruga، هIROSHI IUCHI. بعد مغادرة Iuchi للشركة، تم اتخاذ القرار بأن اللعبة لا يمكن إكمالها بدون وجوده.
على الرغم من أن الأسباب وراء مغادرة Iuchi لم يتم كشفها، تُعزى بيان الشركة الرسمي استقالته إلى “ظروف مختلفة”. قدم ستوديو M2 اعتذارًا رسميًا لأولئك الذين دعموا Ubusuna، بما في ذلك المعجبين اليابانيين والعالميين، والفنانين الخارجيين الذين ساهموا في المشروع، والوسائل الإعلامية التي عملت بجانب قسم العلاقات العامة للشركة. في ضوء الأحداث الأخيرة، قام M2 بإخفاء مقطع الفيديو الخاص بـ “UBUSUNA SOUNDTRACK-EP-” على يوتيوب، مما تسبب في تقليل بقايا وجود اللعبة المتاحة على الإنترنت.
أعلن Iuchi عن Ubusuna في 13 أغسطس 2014 عبر مدونة رسمية له. كان من المخطط في البداية إصدار اللعبة على PlayStation 4 مع إمكانية التوسع عبر منصات متعددة. تم تخيل اللعبة كـ “shoot ’em up” بناءً على مشروع “50YW” الذي تم إلغاؤه. بينما كانت أنظمة Ubusuna متشابهة إلى حد كبير مع 50YW، خطط Iuchi لإعادة كتابة العالم والبيئة لتناسب رؤيته الجديدة.
كانت Ubusuna لا تزال في المراحل الأولى من التطوير عندما أعلن Iuchi عنها في البداية. وفقًا له، بينما لا تقدم M2 عادةً أي إعلانات في مثل هذه المرحلة المبكرة، أذن المدير التنفيذي للشركة، Naoki Horii، بإعلانها، قائلًا بأن الأمر سيكون جيدًا لأن معجبي الألعاب من نوع “shoot ’em up” لن يمانعوا الانتظار.
كانت التحديثات على المشروع ستكون قليلة ومتباعدة في السنوات القادمة، حيث قام Iuchi بتقسيم وقته بين Ubusuna وأي مشاريع أخرى لـ M2. في عام 2019، كشف Horii بأنه بينما كان إنشاء الأصول يثبت صعوبة، كانت اللعبة “قريبة من أن تكون قابلة للعب من البداية إلى النهاية”. في عام 2022، تم تسجيل مزيد من التقدم، مع كشف مزيد من التفاصيل حول القصة. كان آخر تحديث من Iuchi حول اللعبة هو في 17 أغسطس، حيث قال إن M2 ستجري إعلانًا رسميًا في الوقت المناسب.
بعد إلغاء Ubusuna، نشر Iuchi مدونة قصيرة يعتذر فيها للمعجبين ويريد الحصول على المزيد من الوقت قبل أن يتمكن من التعامل مع الموقف:
أعتذر عن الازعاج الذي تسببت به هذه القضية.
أود أن أتحدث عن التعليقات من الكثير من الناس الذين تواصلوا معي، لكنني أفضّل الانتظار حتى بعد استقالتي (بعد أوائل يوليو) للتعليق على هذه القضية.
أعتذر أيضًا عن إخفاقكم الكثيرون. لكن بناءً على كيفية شعوري بالأمر حاليًا، لا أعتقد أن الأمر سيكون بهذا الإخفاق بعد كل شيء.
أعتذر إذا بدت هذه الخطوة مفاجئة، لكنني أطلب منكم فهم الأمر.
بينما تخلى M2 عن Ubusuna، يبدو أن Iuchi لم يفعل ذلك. في بيان الشركة، يأمل Naoki Horii أن سيحصل Iuchi على فرصة لإكمال اللعبة، حتى لو اتخذت شكلًا مختلفًا. وقال Horii إنه سيقدّر من يبتعد عن نشر التكهنات والتغذية السلبية على وسائل التواصل الاجتماعي، حيث يمكن أن تؤثر سلبًا على الأشخاص المعنيين.

