صحيفة إعلامية يابانية Encount حاورت مؤخرًا كازوناري سوZuكي، أحد مطوري سلسلة Megami Tensei الناجحة من استوديوهات أتلاس. شارك سوZuكي في الإشراف على إنتاج وتطوير معظم ألعاب السلسلة الأولى، بما في ذلك Digital Devil Story: Megami Tensei، وهي اللعبة الأولى من السلسلة. يُنسب إليه اختراع أنظمة اللعب “fusion” و “negotiation”، التي أصبحت لاحقًا عناصر اللعب الرائدة في السلسلة.

خلال حواره مع صحيفة Encount، كشف سوZuكي أن فكرة نظام “negotiation” نشأت من إحباطه تجاه جلسة Dungeons & Dragons التي شارك فيها في السابق. على وجه التحديد، واجه المطور صعوبة في فهم كيف يُتوقع من اللاعبين التعامل مع جoblins في اللعبة.

“لم يكن من المنطقي بالنسبة لي أن لا يمكنك التحدث إلى جoblins. […] إن جoblins مخلوقات عاقلة أيضًا، أليس كذلك؟ لديهم لغة، ويشكلون مجتمعات. لكن إذا صادفتهم داخل مخبأ، لا يوجد مجال للتفاوض – لا تملك خيارًا سوى قتلهم. كرهت ذلك بشدة”، يوضح سوZuكي.

بالطبع، بينما تتميز Dungeons & Dragons بالقدرة على المرونة في أسلوب اللعب (لديها قواعد مُعدلة منذ فترة طويلة)، يبدو أن مواجهة سوZuكي لمدرب Dungeons & Dragons متزمت كان الدفعة التي احتاجها لاختراع نظام التفاوض في Megami Tensei. 

“بعد أن طلبت من المدرب السماح لي بالتحدث إلى جoblins، قرأوا دليل اللعبة وقالوا لي، ليس من ضمن القواعد، لذا لا يمكنك فعل ذلك. ففكرت، ثم اكتشف قواعدك الخاصة. كانت هذه المشاعر هي مصدر نظام التفاوض في Megami Tensei”.

بدلاً من اعتبار الأعداء مجرد عقبات، كانت لعبة Digital Devil Story: Megami Tensei من أوائل ألعاب RPG في ذلك الوقت التي سمحت لللاعب بالتفاوض معهم وتحويلهم إلى حلفاء. ومع ذلك، بينما أشاد مدير اللعبة بالمفهوم عندما عرضه عليه سوZuكي، أشار إلى أنه “ضعيف بعض الشيء” ليُصدر بمفرده.

هذا دفع سوZuكي إلى اختراع نظام “fusion” ليعزز به المفهوم. يبدو أن النظام كان ملهمًا بشكل كبير من مangan Devilman، والذي كان سوZuكي معجبًا به منذ المدرسة الابتدائية. أصبحت هاتان الميكانيكات هما جزءًا أساسيًا من سلسلة ألعاب Megami Tensei وخليفاتها مثل سلسلة Persona المميزة من استوديوهات أتلاس.

موضوعات مرتبطة:

“Drawing inspiration from great games” is what’s holding developers back. Megami Tensei original writer on why taking inspiration from other media is crucial

Megami Tensei original writer says inspiration for Digital Devil Story novels came about during his time working at Toshiba

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *