أعلنت شركة التطوير اليابانية LEMORION في 15 يونيو أن لعبتها الشهيرة بالبحث والاختباء Meccha Chameleon باعت أكثر من 2 مليون نسخة. جاء هذا الإعلان بعد يوم واحد فقط من وصول اللعبة إلى علامة المليون، وبعد خمس أيام فقط من إطلاقها الأولي على Steam. باعتبارها مشروعًا مستقلًا نشره المطور بنفسه، حققت اللعبة نجاحًا سريعًا أثارت إعجاب المطورين الآخرين في اليابان. 

Mecha Chameleon لعبة بحث واختباء متعددة اللاعبين مبنية على الرسم والتكيف. يتحكم اللاعبون في شخصية بيضاء عادية ويتبارون في مباريات البحث والاختباء عبر خرائط ثلاثية الأبعاد مليئة بالأشياء. يجب على الباحث إيجاد اللاعبين المختبئين، ويتم إزالة اللاعبين الذين يتم إطلاق النار عليهم. 

الشيء الجديد هو أن اللاعبين يمكنهم تلقائيًا تلوين شخصياتهم الخاصة بألوان وأنماط يفضلونها. يمكنك أيضًا أخذ عينات من الألوان من النقاط المنتشرة في البيئة، مما يسمح لك بالتكيف مع البيئة المحيطة. بينما يمكنك أيضًا الاختباء ببساطة خلف الأشياء أو على ارتفاعات عالية، فإن المفتاح هو الاستفادة من ميكانيك الرسم في اللعبة لتكيف نفسك كجزء من المشهد. النتيجة، كما تتوقع، تجربة بحث واختباء فوضوية بشكل مذهل. 

تدعم اللعبة لعب متعددي عبر الإنترنت وتحتوي على عدة режимات، بما في ذلك النموذج التقليدي حيث يجب على باحث واحد إيجاد الجميع قبل انتهاء الوقت، وموضع حيث يصبح اللاعبون المكتشفون باحثين أنفسهم، وآخر حيث يختبئ الجميع أولاً قبل المنافسة لمعرفة من يمكنه إيجاد الآخرين الأسرع. 

حاليًا، تحظى اللعبة بتصنيف “جيد جدًا” على Steam، وتم تطوير Mecha Chameleon بواسطة مبتكر الألعاب LEMORION. في حسابهم على X، يُعطون الفضل لـ HAGANEIRO كمبتكر مشارك، مما يوحي بأن اللعبة تم تطويرها على الأقل بواسطة فريق من شخصين. بالإضافة إلى ذلك، يشير صفحة المتجر على Steam إلى أن اللعبة تم نشرها بنفسها. 

تسببت Mecha Chameleon في جذب انتباه كبير قبل الإطلاق بفضل مفهومها المثير للاهتمام، حيث تجاوزت قوائم الرغبات على Steam 500,000 قبل ليلة الإطلاق. يبدو أن الزخم لم يقتصر على الاستمرار فقط بعد الإطلاق، بل ازداد سرعة، حيث باعت اللعبة بسرعة أكثر من 5 ملايين نسخة ووصلت إلى ذروة تتجاوز 130 ألف لاعب متزامن (SteamDB). في وقت كتابة هذا التقرير، يبدو أن شعبية Meccha Chameleon تأتي بشكل أساسي من المستخدمين الناطقين باللغة الإنجليزية، حيث تجاوزت أكثر من نصف مراجعات اللعبة على Steam اللغة الإنجليزية. 

بعد إعلان LEMORION أمس عن وصول اللعبة إلى علامة المليون، لم يتمكن زملاء الصناعة في اليابان من التوقف عن التعليق على كيفية انتصار نجاح Meccha Chameleon للظروف السائدة في السوق. قال مدير الألعاب في Mixi و Sega Taira Nakamura ، “حتى بدون إنفاق المال على الترويج، باعت 2 مليون نسخة في 5 أيام، على الرغم من السعر المنخفض. هذا إنجاز غير مفهوم للصناعة وألعاب الشركات.” 

اقترح Nakamura أن نجاح Mecha Chameleon التجاري يأتي من شعبيتها الكبيرة بين البث المباشر، وأن اللعبة نفسها تم تصميمها على الأرجح (بوعي أو بلا وعي) مع فكرة “أنها ممتعة للبث المباشر” كنقطة محورية. “بالنسبة لنا الذين نمت حماسنا للألعاب في وقت لم يكن فيه البث المباشر موجودًا، فهذه وجهة نظر لا نفكر فيها بوعي. لا أعتقد أن هناك أي ألعاب تجارية ستظهر في المستقبل لا تأخذ البث المباشر في الاعتبار، لذا ربما يلزم تحديث أكبر في تفكيرنا.” 

Meccha Chameleon متاحة لـ PC (Steam). 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *