أعلنت شركة نشر الألعاب اليابانية Drecom مؤخرًا عن نتائجها المالية للربع الأول من السنة المالية المنتهية في مارس 2027. كما أوردته Game Biz، على الرغم من انخفاض الإيرادات نتيجة لبيع اثنتين من فروعها التابعة، تمكنت Drecom من العودة إلى الربحية، حيث بلغت الأرباح التشغيلية 522 مليون ين (مقارنة بخسارة تشغيلية بلغت 81 مليون ين خلال الفترة نفسها من السنة المالية الماضية). يُعد أداء قوي لأحد ألعاب الخدمة المستمرة للشركة، Wizardry Variants Daphne، أحد العوامل الرئيسية وراء الربحية الشركة.
قال الرئيس التنفيذي لشركة Drecom، يوكي نايتو: “تُظهر الألعاب المحمولة الشائعة صعودًا في الإيرادات بعد مرور عام، ولكن Wizardry Variants Daphne تستمر في النمو، مع تحقيق نتائج أفضل مقارنة بالسنة السابقة.” مع بدء فعالية التعاون مع Final Fantasy XI في الربع الثاني من السنة المالية، ستستثمر الشركة في مختلف المبادرات التسويقية، بالإضافة إلى بذل جهد لزيادة قيمة IP Wizardry بمبلغ 10 مليار ين من خلال استراتيجية وسائط مختلطة.
كعامل آخر كبير وراء تحسن هامش الربح، تشير Drecom إلى زيادة تبني طرق الدفع الخارجية من التطبيق (out-of-app) من قبل الجهات الخارجية للمعاملات الصغيرة. في السنوات الأخيرة، فرضت جوجل وآبل رسوم معاملات مرتفعة بشكل ملحوظ لخدماتها، مما أثار استجابات من الحكومة اليابانية، التي أقرت قانون تعزيز المنافسة في برامج الهواتف الذكية المحددة في عام 2024. حاليًا، تفرض المنصتان رسومًا تصل إلى 30% من الإيرادات المحققة من خلال مشتريات داخل التطبيق، وهي جزء كبير من أرباح مطوري الألعاب. للتحايل على هذه الرسوم وتأمين وصول المزيد من الأموال إلى مطوري الألعاب، بدأت شركات ألعاب الفيديو، بما في ذلك بعض كبار اللاعبين في الصناعة، في تقديم خيارات الدفع خارج التطبيق لمعاملاتها الصغيرة.
تقول Drecom إنها تشهد أيضًا زيادة في المدفوعات المعالجة خارج منصتي آبل وجوجل، مما أدى إلى انخفاض رسوم معالجة الدفع، وبالتالي المساهمة في تحسين هامش الربح. ومع ذلك، تشرح الشركة أن، بينما تبلغ معدلات التبني لدى مطوري الألعاب الآخرين حوالي 50%, فإنها لم تصل بعد إلى مستوى مقارن.
Related: “We’re still at the bottom of the dungeon.” Wizardry Variants Daphne’s success has exceeded all of Drecom’s expectations, but development became just as demanding
