إذا كنت تلعب لعبة JRPG، فمن المحتمل جداً أن تكون واحدة من ألعابها الترفيهية هي محاكاة صيد الأسماك البسيطة. على الرغم من أن هذا ليس محصوراً على الألعاب المنتجة في اليابان، إلا أن المناطق القابلة للاستكشاف غالباً ما تحتوي على مسطحات مائية كبيرة، وأفضل طريقة للاستفادة منها هي منح اللاعب فرصة صيد بعض الأسماك. بينما تكون بعض ألعاب صيد الأسماك الترفيهية فقط، فإن غيرها قد تكون حاسمة لجمع أشياء نادرة ومؤثرة داخل اللعبة أو الأسلحة القوية.
شبّت تغريدة حديثة في اليابان انتقاداً لنوع لعبة الصيد الترفيهية، حيث انتشرت بشكل واسع، مما أدى إلى مناقشة اللاعبين المحليين حول ما إذا كان الصيد فعلاً عنصراً “ضرورياً” في ألعاب العالم المفتوح المثيرة. كتب المستخدم: “أعتقد أن الوقت قد حان ليتوقف مطورو الألعاب عن محاولة دفع لعبة الصيد إلى ألعاب العالم المفتوح فقط من أجل التمتع بها. للصراحة، لا شيء منها ممتع.”، مما حصل على موافقة 28000 لاعب آخر.
وفقاً للاعبي الألعاب اليابانيين، هناك عوامل متعددة تفرق بين لعبة صيد جيدة ولعبة متوسطة، والأهم منها أنها تُصنع كمحتوى إضافي في المقام الأول. كتب مستخدم: “نفس القصة، فنحن بالفعل لا نحتاج [لألعاب صيد الأسماك]. لا داعي لإضافة محتوى عشوائي فقط لزيادة حجم اللعبة.”
كما ذكرنا سابقاً، عند وجود عالم واسع للاستكشاف، يتوقع اللاعب أن يكون هذا العالم ممتعاً بنفس القدر، لذا يجب على المطورين التفكير في طرق لـ“ملء” الأرض بمحتوى تفاعلي متنوع يبقي اللاعبين في حالة غرق باللعبة. وبالاعتبار لسهولة تراكم التكاليف عند صنع هذا النوع من الألعاب، يُقترح من قبل بعض المستخدمين أن هذا مجرد طريقة للمطورين للاستفادة القصوى من “المسطحات المائية الجميلة” التي صنعوها بجهد كبير. كتبوا: “ولكن منذ أن يرفع تطوير المحتوى [لعبة الصيد] التكاليف أيضاً، يصبح المطورون يريدون منك لعبها حتى أكثر، مما يجعلها إلزامية، ويضايق الجميع في المقابل.”

من ناحية أخرى، بدلاً من أن تكون “محتوى إضافياً مبتذلاً”, يجادل الكثيرون بأن مطوري الألعاب غالباً ما يفشلون في جعل ألعابهم الترفيهية ممتعة. كتب مستخدم: “لا يهم إذا كانت لعبة الصيد ممتعة فعلاً كعبة ترفيه.”، وأضاف آخر : “لا بأس بوجود لعبة الصيد، لكنني أفضّل أن تتحول إلى لعبة صيد كاملة. إنها غير ممتعة إذا كانت تلعب مثل لعبة Gacha.”
“إذا سمحت اللعبة بالصيد، أريد أن تصل إلى تفاصيل جنونية. أعطني خيارات الطعم، والمعدات، والتوزيع النوعي، والأعوام، والبيئة. من الأسماك العذبة والملحية إلى الأسماك المفترسة الأسطورية والقصص عن الصيادين الذين أكلت أذرعهم، أريد كل شيء.”، كتب مستخدم آخر .
بالطبع، “مستوى عالي من الحرية” يعني أنك لا تحتاج حتى إلى الاقتراب من ألعاب الصيد الترفيهية إذا لم تكن مناسبة لذائقتك. لكن ما يبدو أن يضايق اللاعبين بشدة هو عندما يصبح الصيد عقبة يجب عليك التغلب عليها للاستمتاع باللعبة بشكل “أكثر راحة.”
“إذا لم يكن إلزامياً، لا أمانع. لكن لا أريد أن تتحول لعبة الصيد إلى مهمة جانبية حقيقية للحصول على أشياء مفيدة، التقدم في القصة، أو جمع المواد اللازمة، حتى لو كانت مجرد أسماك. رجاءً لا تجعلها هكذا أبداً.”
“لعبة الصيد في Skyrim مجرد خاصية فارغة. ولأنه لا يمكنك الحصول على أشياء مهمة بدونها، يصبح الأمر أسوأ (عليه الرمز التعبيري للتبرير)،” كتب مستخدم ساخراً . وأشار آخرون إلى أمثلة مشابهة، بما في ذلك سلسلة “أسلحة الصيد” في لعبة Genshin Impact مثل سوط الكتف Catch، الذي يمكنك الحصول عليه فقط عن طريق، حسناً، الصيد.
وفيما يتعلق بأسباب أخرى لانتشار ألعاب الصيد الترفيهية، اقترح بعض المستخدمين أنتحلّلوا أن العديد من الألعاب الترفيهية البسيطة في ألعاب العالم المفتوح الكبرى تُستخدم لتدريب المبتدئين والشباب الجدد.
كتب مستخدم: “محتوى الزراعة والصيد يفي بالمطورين من حيث سهولة تحديد وتنفيذ الشباب الجدد والخريجين حديثاً. لذا عندما رأيت لعبة ألعاب كبيرة مع جوانب حياتية متطورة ولكنها تبدو ضعيفة في المحتوى الرئيسي، جعلتني أتساءل إذا كانوا قد خصصوا الكثير من العمل للخريجين الجدد.” .
مقالات ذات صلة:

