كان السيد شوhei Yoshida، العضو السابق في SIE الذي يعمل حاليًا كمستشار للناشرين والمطورين المستقلين، قد ألقى مؤخرًا كلمة رئيسية في مؤتمر CEDEC 2026، أحد أكبر مؤتمرات المطورين في اليابان. وذكرت تقارير 4Gamer، أن السيد Yoshida تذكر تطوير أكثر من عشرين لعبة مميزة تعرضها خلال مسيرته المهنية، ومن بينها بشكل خاص لعبة Demon’s Souls، وهي اللعبة المنشورة عام 2009 التي أطلقت شهرة FromSoftware عالميًا وأعطت بداية للعبة soulslike.

في حين كانت معظم الألعاب التي ذكرها السيد Yoshida خلال كلمته مشاريع كان يعمل فيها بشكل نشط، إلا أن الأمر لم يكن كذلك مع لعبة Demon’s Souls، كما قال إنه “لسوء الحال”. لقد تعرف على اللعبة في منتصف عملية التطوير بعد عودته إلى اليابان من الولايات المتحدة في خريف عام 2008 لدعم تطوير PS4. في ذلك الوقت، فهم Demon’s Souls كأنه لعبة RPG بالأسلوب الفنتازي. عندما قرر تجربة النسخة بنفسه، يقول إنه لم يحقق أي تقدم حتى بعد ساعاتين من اللعب، وخرج من اللعبة مع التفكير “ما لعبة غير ودودة هذه”.

مع أن اللعبة لم تحقق حماسًا كبيرًا قبل إطلاقها، قررت شركات Sony (SCE في ذلك الوقت) في الغرب عدم نشر لعبة Demon’s Souls، مما أظهر بوضوح أن شحنة البداية المحلية البالغة 20,000 وحدة لن تسمح للستوديو بتغطية تكاليفه.

ولكن السيد Yoshida يقول إن FromSoftware ظلت ملتزمة بإنهاء اللعبة بشكل شامل، وأخيرًا تم إطلاقها في فبراير 2009 بعد تمديد فترة التطوير. سرعان ما انتشرت أخبار أن اللعبة “ممتعة بشكل لا يصدق” بين لاعبي الألعاب في اليابان، مما أدى إلى ارتفاع مبيعاتها. هذا أثار اهتمام Atlus و Bandai Namco، اللذين عرضا نشر اللعبة في أمريكا الشمالية وأوروبا على التوالي، مما ساهم في نجاح Demon’s Souls العالمي.

بحلول الوقت الذي بدأ فيه FromSoftware بتخطيط لعبة Dark Souls التالية، يقول السيد Yoshida أنه أدرك أن الستوديو يسعى نحو نوع جديد جذري من الألعاب بناءً على فلسفة تصميم مختلفة، وليس الأسلوب التقليدي للألعاب بالأسلوب الفنتازي الذي يسهل على اللاعبين فهم ميكانيكته. لكن هذا الادراك جاء متأخرًا، حيث رفض FromSoftware عرض SCE لنشر Dark Souls، مستدلاً بعدم دعمهم لـ Demon’s Souls. وأثناء النظر إلى نجاح FromSoftware العالمي لاحقًا، قال السيد Yoshida: “أود أن أؤمن، رغم أن هذا قد يكون مجرد تمنيات، بأن عدم استمرارنا في التدخل أدى في النهاية إلى أفضل نتيجة للألعاب واللاعبين”.

في السنوات التالية، استمرت FromSoftware بشكل كبير في التعاون مع Bandai Namco Entertainment لنشر الألعاب في الخارج (الذي سبب بعض المتاعب لشركة والدتها Kadokawa)، على الرغم من أنها عادت لفترة قصيرة إلى Sony لنشر لعبة Bloodborne على PS4 وكذلك لعبة VR التجريبية Déraciné.

موضوعات مرتبطة:“هذا ما يعنيه أن تكون ماهرًا في الفن.” كاتب سابق في Capcom يوضح سبب تميز بيئات Elden Ring حتى بين الألعاب ذات الدقة العالية AAAs

تحدث كاتسوهيرو هارادا عن مسار وظيفي غير عادي لخالق Elden Ring هيديتاكا ميازاكي وحسن تعامله مع التطوير

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *