جين فوجيساوا، كاتب سيناريو سلسلة Dragon Quest السابق ومدير تصوير DQ IX و X، تحدث مؤخرًا مع The Change عن فترة عمله في شركة Square Enix و تجربته في العمل تحت إشراف يوجي هوري، خالق سلسلة RPG الشهيرة. بعد مغادرته الشركة في عام 2018، أصبح فوجيساوا مديرًا عامًا لـ Daiyonkyokai (الحدود الرابعة)، استوديو متخصص في ألعاب الواقع المدمج التجريبية، بالإضافة إلى أن أصبح ممثلًا لشركة السيناريو Storynote، التي تعمل حاليًا على تطوير لعبة رواية مرئية أولى تحت علامة Lorebard للألعاب.
بينما لا يزال عمله يدور حول كتابة القصص، يقول فوجيساوا أن درسًا مهمًا أدخلته إليه يوجي هوري، خالق سلسلة Dragon Quest، خلال فترة عمله الـ 20 عامًا في Square Enix كان أن “لعبة Dragon Quest ليست عن السيناريو.”
في شبابه، كان يعتقد فوجيساوا أن السيناريو هو كل شيء في لعبة RPG، لكن هوري كان يرى الأمر بشكل مختلف. “كان يوجي هوري يقول، القصة ليست هي المهمة، التجربة هي ما يهم. تبدأ بالتفكير في نوع التجربة التي ترغب في منح اللاعبها.” كنموذج، يذكر فوجيساوا لعبة Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride وكيف تقدم للاعبين قرار الزواج. “إنه بالضبط لأن قلب هذا الحدث هو التجربة القوية لاختيار شريك الزواج بصدق، أن تظهر قصة فريدة لكل لاعب،” يوضح.
على الرغم من أن فوجيساوا لم يرى في البداية أي فائدة في هذا المنظور و resist فلسفة هوري، يقول أنه وصل إلى فهمها ودمجها في عمله الخاص. “[هوري] شخص يريد أن يخلق أشياء لم يرها أحد من قبل، أشياء تقلب التوقعات وتجعل الناس يقولون، انتظر، ماذا؟ هل هذا ممكن؟ عندما تكون شابًا، من السهل أن تتمسك برغبة جعل الناس يبكون، لكن إلهامهم من خلال الدهشة أمر أكثر صعوبة بكثير. وعندما تتحرك مشاعرهم بسبب الدهشة، هناك عندما يشعرون بالسعادة الحقيقية.”
يقول فوجيساوا أن هذا النهج في “تصميم التجارب” وتقديم الدهشة هو جزء من جوهر هوري الذي ورثه عمل Daiyonkyokai بشكل نشط.
موضوع ذي صلة: كاتب سلسلة Dragon Quest يوجي هوري يكشف أخيرًا لماذا تفقد نصف نقودك عندما تموت في الألعاب

