فنان مانغا إنيو أسانو، صانع مانغا غودنايت بونبن وديد ديد ديمونز ديديدي ديستروكشن، ظهر مؤخرًا كضيف في برنامج تروكياي الأسبوعي، وهو برنامج حواري يقدمه فنان الإعلام الياباني يوشي أوتشياي. في المقابلة، التي نشرت جزئيًا على YouTube (يمكن مشاهدة النسخة الكاملة عبر منصة News Picks)، تحدث أسانو عن تقنية محرك “Unreal Engine” لإنشاء مانغا، وأشار إلى سبب توقف مانغا موجينا إنتو ذا ديب، بالإضافة إلى استخدام الذكاء الاصطناعي الخلاق في مجال المانغا.

للبدء، يقول أسانو أن مانغا موجينا إنتو ذا ديب تحول إلى مانغا إثارة لأنه أراد إنشاء قصة يمكنه فيها تجربة بيئات نمذجة ثلاثية الأبعاد بحرية. “في البداية، كان من المفترض أن تكون قصة بسيطة ومقترنة بالأرض عن هذا الرجل الأوسطي اليائس في شارع تسوق. لكن عندما أنشأت المدينة ثلاثيًا، شعرت أنني يمكنني صنع مانغا مناسبة أكثر لهذا، وبهذا تحولت بشكل طبيعي إلى مانغا إثارة.”

الأشخاص الذين يتابعون أسانو على X قد يعرفون أن أكثر من 90% من الخلفيات في موجينا إنتو ذا ديب تم إنشاؤها بواسطة فنان المانغا نفسه باستخدام محرك أوريل إنجين وبرنامج بلندير. بينما يستخدم أسانو الموارد المدفوعة عندما يمكنه، فإنه يصمم أيضًا ما يحتاجه بنفسه.

عند سؤاله عما إذا كان استخدام الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في تسهيل عملية نمذجة ووضع جميع الموارد الفردية في هذا العالم المفتوح الواسع، يوضح أسانو أن “هذا ممكن بالتأكيد، لكن هناك مشكلة صعبة جدًا بشأن مدى استخدام الذكاء الاصطناعي.”

“الآن، لم تعد الناشرون في وضع يمكنهم فيه أن يعلنوا بوضوح أنهم يسمحون باستخدام الذكاء الاصطناعي”، يعلق أسانو. “وهي حالة غريبة؛ لا يمكنك استخدامها بالضبط لأنك محترف.” ويفسر أن، على الرغم من وجود أسباب عديدة لوقف موجينا إنتو ذا ديب حتى عام 2027، فإن موقف المشهد المانغا الحالي تجاه الذكاء الاصطناعي هو أحد هذه الأسباب.

“في الحالة الحالية، لا يسمح لمصممو المانغا باستخدام الذكاء الاصطناعي. لكن استخدام الذكاء الاصطناعي يرفع جودة العمل بمقدار كبير. فهل هذا يعني أنه من الأفضل عدم رسم المانغا الآن؟ ربما يتم رفع الحظر [على الذكاء الاصطناعي] في العام المقبل، لذا قد يكون من الأفضل البدء برسمها بعد ذلك. أنا حاليًا في حالة انتظار من هذا المنطلق”، يقول أسانو. على الرغم من أنه لم يوضح ما إذا كان يخطط لنستخدم الذكاء الاصطناعي أو إلى أي مدى، إلا أنه قال أن استخدامها يمكن أن يسرع بشكل كبير عملية النمذجة.

كنص جانبي، يقول أسانو أنه، بينما لا يجد أي إلهام خاص لقصصه في أشكال أخرى من الإعلام، إلا أنه شغوف بالألعاب التفاعلية. يبدو أن جميع أعماله بعد ديديدي، بما في ذلك موجينا إنتو ذا ديب، هي مُلهمة بشكل كبير من سلسلة جي تي أي. كما يوضح، فإنه يصنع جميع قصصه من خلال إنشاء “عالم مفتوح” لها أولاً.

موضوع ذي صلة: Megami Tensei artist Kazuma Kaneko thinks AI replacing parts of game dev is “inevitable,” but games still need the “impure desires” of human creators to be great 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *