الفنان لمanga إنيو أسانو، صانع Goodnight Punpun و Dead Dead Demon’s Dededede Destruction، حضر مؤخرًا كضيف في WEEKLY OCHIAI، برنامج حواري يقدمه الفنان الإعلامي الياباني يوشي أوتشياي. في المقابلة، التي نشرت جزئيًا على YouTube (النسخة الكاملة يمكن مشاهدتها عبر منصة News Picks)، تحدث أسانو عن تقنية “Unreal Engine” لإنشاء manga له، وعن سبب إيقافه لمanga Mujina Into the Deep، بالإضافة إلى استخدام الذكاء الاصطناعي الخلاق في عالم manga.
لنبدأ، يقول أسانو أن Mujina Into the Deep تحولت إلى manga إثارة لأنه أراد إنشاء قصة يمكنه فيها تجربة بيئات نمذجة ثلاثية الأبعاد بحرية. “في البداية، كان من المفترض أن تكون قصة بسيطة ومقترنة بالواقع عن هذا الرجل الأوسطي العاجز في شارع تسوق. لكن عندما أنشأت المدينة ثلاثيًا الأبعاد، فكرت، يمكنني صنع manga يتناسب مع هذا بشكل أفضل – وأصبحت بشكل طبيعي manga إثارة.”
أولئك الذين يتابعون أسانو على X قد يعرفون أن أكثر من 90% من الخلفيات في Mujina Into the Deep صنعها المانغاكا بنفسه باستخدام Unreal Engine و Blender. بينما يستخدم Assets مدفوعة عندما يمكنه، فإنه يصمم أيضًا ما يحتاجه بنفسه.
عند سؤاله عما إذا كان استخدام الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في تسهيل عملية نمذجة وتحديد كل Assets الفردية في هذا العالم المفتوح الواسع، يوضح أسانو أن “هذا ممكن بالتأكيد، لكن هناك مشكلة صعبة جدًا بشأن مدى استخدامك للذكاء الاصطناعي.”
“حاليًا، لا توجد الناشرون في وضع يمكنهم فيه الإعلان بوضوح عن السماح باستخدام الذكاء الاصطناعي,” يعلق أسانو. “حالة غريبة؛ لا يمكنك استخدامها بالضبط لأنك محترف.” يوضح أنه، بينما هناك عدة أسباب لإيقاف Mujina Into the Deep حتى عام 2027، فإن موقف مشهد manga الحالي تجاه الذكاء الاصطناعي هو واحد منها.
“في الحالة الحالية، لا يُسمح للمانغاكا باستخدام الذكاء الاصطناعي. لكن استخدام الذكاء الاصطناعي يرفع الجودة بمقدار كبير. فلا يعني ذلك أنه سيكون الأفضل عدم رسم manga حاليًا؟ ربما يُرفع الحظر [على الذكاء الاصطناعي] فجأة العام القادم، لذا قد يكون من الأفضل البدء في الرسم بعد ذلك. أنا حاليًا في وضع انتظار في هذا السياق,” يقول أسانو. على الرغم من أنه لم يوضح ما إذا كان يخطط لنفترض استخدام الذكاء الاصطناعي أو إلى أي مدى، فقد قال أن استخدامه يمكن أن يسرع بشكل كبير عملية النمذجة.
كنص لاحظ، يقول أسانو أنه، بينما لا يجد أي إلهام خاص لقصصه في أشكال أخرى من الإعلام، فإنه شغوف بالألعاب التفاعلية. يبدو أن كل أعماله بعد Dededede، بما في ذلك Mujina Into the Deep، مستوحاة بشكل كبير من سلسلة GTA. كما يوضح، فإنه يصنع كل قصصه من خلال صنع “عالم مفتوح” لها أولاً.

