بمجموعه نقاط تقييم نقدية 42% في Rotten Tomatoes ونقاط جماهيرية 88%,The Super Mario Galaxy Movie تظهر انقساماً ملحوظاً بين النقاد والجمهور العام. وقد أصبح الفيلم أيضًا الأعلى إيراداتًا لعام 2026، مما يجعله نجاحًا لا جدال فيه لشركة نينتندو. في مقابلة مع The Sankei News، أشار أستاذ مساعد دراسات السينما بجامعة كوماموتو، هيرواكي إيتو، بأنه بالإضافة إلى اختلاف معايير التقييم، قد يكون سبب الاختلاف في الاستقبال طبيعة الإنتاج الفيلم، وهو على الأرجح استراتيجية متعمدة من قبل نينتندو.
وفقًا لإيتو، تعطي فيلم The Super Mario Bros. Movie وستكماله انطباعًا بأنهما “صُمما بعناية فائقة لتجنب إيذاء صورة ماريو”، مما يؤدي إلى قصة تُشعر بـ”الأمان” أو اللاضرر. بينما قد يكون السعي وراء قصص أكثر جريأة وتطورات شخصيات قد جعل الأفلام أكثر جاذبية للنقاد الذين يقدرون التعبير الفني، إلا أن نينتندو كانت ستركض بالمخاطرة بإبعاد المعجبين، كما يقول.
يستشهد إيتو بفيلم Super Mario Bros. live-action لعام 1993 كنموذج (ورغم أنه نموذج متطرف إلى حد ما)، حيث تم انتقاد الفيلم بشدة لانحرافه بعيدًا عن المواد الأصلية.
خلال إنتاج الفيلم، منحت نينتندو المنتجين تقريبًا حرية إبداعية كاملة، لكن يعتقد إيتو أن الشركة قد “تعلّمت من هذا الفشل”، وبدأت في تعزيز رضا الجمهور فوق كل شيء آخر.
بدلاً من محاولة شيء فني وربما وضع العلامة التجارية Mario في خطر، يبدو أن نينتندو تركزت بشكل مباشر على إرضاء المعجبين. من النبرة الملونة والمرحة إلى البيض المخبأة والظهور بالضيوف من الشخصيات، تبدو الأفلام المتحركة كافية لجذب الأطفال والجمهور الجديد، مع البقاء وفية للألعاب بحيث يشعر الأشخاص البالغون الذين لعبوها بالتمثيل.
“بدلاً من التركيز على جوائز الأفلام، يبدو أن الهدف الرئيسي لنينتندو هو تعزيز قيمة العلامة التجارية كجزء من استراتيجية الملكية الفكرية (IP) وإعادة إشعال الاهتمام بعمليتها الأساسية للألعاب والسلع التجارية”, يقول إيتو.

