VideoJuegos
المدير المنتج لـ Blue Archive يؤكد عدم استخدام الذكاء الاصطناعي في فن اللعبة
يوضح Yong-Ha Kim أن اللاعبين يلاحظون الفرق بين الفن الذي يصممه البشر والذي يُولد بواسطة الخوارزميات.
في صناعة لا تتوقف المحادثات عن الذكاء الاصطناعي والفن، أعلن المدير التنفيذي لـ Blue Archive موقفاً واضحاً. Yong-Ha Kim أكد في مقابلة حديثة أن استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء الشخصيات والرسوم التوضيحية يتعارض مع الفلسفة الأساسية للعبة، وهذا ليس مجرد تفضيل تجميلي، بل هو من بين القيم الأساسية للفريق المنتج.

حجة Kim لا تأتي من الجهل التكنولوجي. المدير يحمل مؤهلاً شخصياً في الذكاء الاصطناعي ويتبع التطورات في هذا المجال، مما يعطيه رؤية خاصة حول أين تنتهي فائدة الأداة وأين تبدأ المشكلة. يرى أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون مفيداً في المهام التقنية مثل البرمجة وتتمة بعض عمليات الإنتاج، لكن تطبيقه على العناصر الإبداعية المرئية للعبة سيفضل إلى إضعاف أحد أقوى نقاطها.
السبب الذي يقدمه واضح: يلاحظ لاعبو Blue Archive العمل الدقيق واليدوي للفنانين البشريين وراء الشخصيات والرسوم التوضيحية، وهذا اللاحظة جزء مما يجذبهم إلى اللعبة. إزالة هذا المنشأ البشري لصالح محتوى مولد بالخوارزميات، حتى لو كان بصرياً مقبولاً، سيفضل إلى كسر شيء يصفه Kim بأنه صعب القياس لكن سهل الملاحظة. استخدم سابقاً المصطلح “سطحية” لوصف محتوى مساعد بالذكاء الاصطناعي، مؤكداً أنه يفضل المظهر على الجوهر.

الموقف يتناقض مباشرة مع موقف رئيس Nexon، Junghun Lee، الذي تحدث إيجابياً عن دور الذكاء الاصطناعي المولد المتزايد في الصناعة وأشار إلى أن معظم الشركات الكبيرة تستخدمه بالفعل في عملياتها. Kim لا ينكر هذه الاتجاه، لكنه يؤكد أن Blue Archive ستبتعد عنه، على الأقل فيما يتعلق بتصميم الشخصيات والفن.
القاعدة التي يصفها Kim ليست مجرد بيان عام: هي تعمل كدليل داخل الفريق. التركيز على الحفاظ على وتعظيم المشاركة البشرية في المجالات التي لا تزال فيها البشر لديهم ميزة واضحة على نظم الذكاء الاصطناعي الحالية، بدلاً من البحث عن طرق لاستبدال الفنانين.

Blue Archive هي لعبة أدوار على الأجهزة المحمولة طورتها NAT Games ونشرتها Nexon. تتميز في سوق الألعاب بالشخصيات بتصميمها البصري الدقيق، بقصتها التي تتدرج من الكوميديا الخفيفة إلى الدراما العميقة، ونظام قتال تكتيكي. منذ إطلاقها في كوريا الجنوبية عام 2021 وتوسعها عالمياً، بنيت قاعدة لاعبين كبيرة تقدر بشكل خاص تصميم شخصياتها ونوعية الرسوم التوضيحية، مما يجعل موقف Kim حول الذكاء الاصطناعي ذا وزن خاص لمن يتابعون اللعبة عن كثب.
هل تعتقد أن اللاعبين يمكنهم حقاً ملاحظة الفرق بين الفن الذي يصممه البشر والذي يُولد بالذكاء الاصطناعي، أم أن المناقشة هي أكثر فلسفية من عملية في هذه المرحلة؟
شركة مبيدات حشرية تطلق لعبة otome تجعلك تقع في حب النمل مع صوت Yuki Kaji


