ختام ملحمي لسلسلة Lupin بأفلام Koike: مقابلة حصرية مع المبدع
هذا الأسبوع، يصل Takeshi Koike ورؤيته الأكثر قتامة لسلسلة LUPIN THE IIIRD (كما هو مكتوب هنا) إلى نهايتها. انطلقت هذه السلسلة من دراسة الشخصية الآسرة Sayo Yamamoto في مسلسل The Woman Called Fujiko Mine الذي أعاد تأطير أشهر “femme fatale” في عالم الأنمي، حيث وضع أفلام Koike كل منها تحت المجهر مسلطاً الضوء على شخصية محددة من هذه السلسلة التاريخية، بدءاً من Daisuke Jigen’s Gravestone عام 2014.
LUPIN THE IIIRD: The Movie – The Immortal Bloodline، في دور السينما البريطانية والأيرلندية اعتباراً من السبت 21 فبراير، يختتم الرؤية الأسلوبية لـ Koike لهذه الشخصيات الكلاسيكية بمغامرة خيال علمي متفجرة تكاد تكون من أدب “ال pulp”، وتستعيد أحد أشهر الأشرار في السلسلة. حضر Takeshi Koike العرض البريطاني الأول للفيلم في مهرجان Scotland Loves Anime في أكتوبر 2025، وأتيحت لنا الفرصة للحديث معه عن فيلمه، والشعبية المستمرة لهذه الشخصيات بعد أكثر من 50 عاماً، والمزيد.
أُجريت هذه المقابلة عبر مترجم.
بدايات المبدع في عالم الأنمي
AUKN: في الغرب، يُعرفك الجمهور في المقام الأول بـ Lupin the IIIrd و Redline، لكن مسيرتك في الأنمي بدأت قبل ذلك بوقت طويل. هل يمكنك وصف كيف بدأت مسيرتك، وانتقالك إلى الإخراج؟
Koike-san: جئت للعمل في مجال الرسوم المتحركة لأنني شاهدت الكثير منها في طفولتي ووجدتها ملهمة. كنت أشاهد رسوماً متحركة للأطفال؛ أكشن ومغامرات مثل Mazinger Z و [Future Boy] Conan. عندما بدأت مشاهدة الأفلام، وجدتها أكثر نضجاً من حيث القصص والأجواء، وكانت أكثر إلهاماً فقرت العمل في مجال الرسوم المتحركة، وتقدمت للعمل في استوديو.
التأثيرات الفنية والبصمة البصرية
أعمالك مثل Redline وأفلام Lupin the IIIrd تتميز بأساليب بصرية فريدة. هل لديك تأثيرات معينة كفنان ومخرج؟
كرسام، أقول إنني تأثرت بـ Yoshinori Kanada، رسام مشهور ومعروف في اليابان كنت أعتبره قدوة لي. أول شركة عملت بها كانت Madhouse. تقدمت للعمل هناك لأنني أردت العمل تحت إدارة Yoshiaki Kawajiri، الذي يرسم ويخرج.
من تصميم الشخصيات إلى الإخراج
قبل إخراج هذه السلسلة من الأفلام، كنت Character Designer لـ The Woman Called Fujiko Mine ومدير رسوم لحلقات قليلة. كيف نشأ ذلك المشروع، وكيف انتقلت لاحقاً لإخراج الأفلام؟
انضممت إلى The Woman Called Fujiko Mine لأن المخرج كان Sayo Yamamoto، الذي كان “kohai” [صغيري] في Madhouse وتواصلوا معي. وطلبوا مني أن أكون مصمم الشخصيات. أحببت سلسلة Monkey Punch أيضاً، لذا لم أتردد، وهكذا انضممت. ثم، أحد المنتجين في Fujiko Mine قال إنهم أحبوا تصاميمي لكنهم أرادوا رؤيتي أخرج Lupin، وهكذا انتهيت لإخراج سلسلة الأفلام.
الشخصيات المفضلة والأصعب
كل فيلم قبل The Immortal Bloodline ركز على شخصية محورية مختلفة. هل كانت هناك شخصية معينة وجدتها أكثر إثارة للاستكشاف، أو حتى أكثر تحدياً؟
أعتقد أن المفضلة لدي هي Fujiko لكن الأصعب كان Zenigata، لأنه مختلف قليلاً عما اعتدت رؤيته على التلفاز – أكثر جدية وجفافاً، وكان من الصعب إتقان ذلك.
كمشجع، أحببت فعلاً كيف أن Zenigata أكثر جدية وجفافاً في هذه الأفلام. أعتقد أنه يعمل بشكل رائع، الأسلوب والنبرة.
شكراً!
سر خلود السلسلة
مر أكثر من 50 عاماً منذ ظهور مانجا Monkey Punch الأصلية وأول أنمي، ولا يزال Lupin the 3rd يحظى بشعبية ويُلهم مشاريع جديدة. لماذا تنسب شخصياً استمرار جاذبية ونجاح السلسلة؟
أعتقد أن Monkey Punch خلق شخصيات مميزة حقاً
شخصيات لا تُنسى بلمحة واحدة
الخمسة الكبار – Lupin، Zenigata، Fujiko، Jigen، وGoemon – جميعهم شخصيات فريدة حقاً، سواء من حيث سماتهم الشخصية أو مظهرهم. صورهم الظلية لا تُخطئها العين أبداً، وهذا ما يجعل الأمر ممتعاً للمخرجين المختلفين الذين يمكنهم العبث بهذه الشخصيات بطرق متنوعة.
على مر السنين، شهدت السلسلة تنوعاً في الأنماط الإبداعية والنبرات، مثل The Castle of Cagliostro، وMystery of Mamo، وبالطبع أفلامك أنت. كيف توصلت إلى أسلوبك الخاص ومقاربتك الفريدة لهذه السلسلة؟
“حسناً، عندما كنت طفلاً، كنت أحب حقاً متابعة المسلسل التلفزيوني الذي نطلق عليه Part 1، وأسلوبي مبني على ذلك. لم أكن أريد أن أفقد ذلك العالم، وتلك الشخصيات، وتلك القصص من تلك السلسلة.”
عودة أسطورة من الماضي
بالحديث عن الأفلام السابقة، يتميز الفيلم الأخير بعودة شخصية ظهرت لأول مرة في Jigen’s Gravestone. ما الذي جذبك لإعادة Mamo لأفلامك في العصر الحديث؟
“حسناً، هذه الأفلام لم تكن سلسلة بالمعنى الحرفي، لكنني فكرت حقاً أن الأمر سيكون مثيراً للاهتمام لو كان هناك فيلم يركز على كل شخصية من هذه الشخصيات. لذا بدأت بفيلم عن Jigen، الذي يُعد العضو الأكثر شعبية بين المعجبين. من حيث القصة، أحب القصص التي لا يركز فيها الأمر على السرقة، بل على الصراع بين العصابة وعدو جدير. هذه هي نوعية القصص التي أردتها هنا، وأعجبتني فكرة وجود شخص ما يعمل من وراء الكواليس يتحكم في الخيوط. منذ كنت طفلاً، أحببت Mamo كشخصية من العالم السفلي محورية في الحبكة – أقوى شخصية، وقررت أنه سيكون من الجيد لو استطعت ربطه بالقصة.”
قوة الطبيعة الجبارة
عن الأشرار، أحببت حقاً كيف بدا Muom كقوة طبيعة لا يمكن إيقافها، مع شعور حقيقي بالرعب والعجز كلما ظهر. هل كان هناك إلهام معين وراء Muom وطريقة تصويره؟
“ظهرت فكرة Muom في مراحل التخطيط المبكرة بفضل المستشار الإبداعي Mamoru Oshii في محادثاته مع فريق الكتابة. أشار إلى العملاق الأبيض من فيلم Osamu Tezuka’s Prometheus، الذي يهبط على كوكب وينشر جيناته ليخلق البشرية في النهاية. قال إنها شخصية غامضة ومثيرة للاهتمام للغاية. أحببت تلك الفكرة وأردت محاولة دمجها في هذا الفيلم، بمعنى أنها صلة بالبشرية، لكنها غامضة أيضاً.”
الخيال العلمي في عالم Lupin
بخصوص مفهوم Muom كشخصية ذات طابع خيال علمي، كيف تشعر أن السلسلة قادرة على الانسجام مع قصص مستوحاة أكثر من الخيال العلمي وأنواع أخرى؟
“لديك قدر من الحرية في عالم Lupin، لكنني لا أعتقد أنك تريد قلب الأمور رأساً على عقب لتضعها في نوع آخر. في هذه الحالة، لأن الأمر بدأ بفكرة عملاق Prometheus، فهو يمتلك ذلك العنصر من الخيال العلمي، لكنه لا يزال يدور على الأرض، ولا يزال في إطار الطبيعة. أعتقد أنك إذا كنت حذراً، فمن الممكن دمج عناصر الخيال العلمي في عالم Lupin.”
فلسفة اللص
في الفيلم، يتأمل Lupin في كيفية إدراكنا للقيمة الحقيقية للأشياء فقط بعد فقدها، وكيف أن الحياة الخالدة لا قيمة لها. ذلك الرفض للمظاهر بدا مؤثراً بشكل خاص وهو يصدر من لص. لذا، كنت أتساءل عما إذا كان بإمكانك التوسع في أفكارك وراء ذلك؟
“حسناً، بالنسبة للفيلم الأخير في هذه السلسلة، أردت التركيز على Lupin نفسه، وما هو جاذبية هذه الشخصية. إنه قوي – جسدياً في الأكشن، في كيفية استخدامه للأسلحة… لكن أفضل ما فيه هو كيف يستخدم عقله لقلب الموازين، والخروج من المواقف الصعبة. أردت التركيز على: ماذا يفكر فعلاً؟”
خاتمة أم بداية جديدة؟ المخرج يكشف عن نواياه
يبدو أن “The Immortal Bloodline” يمثل ذروة أفلام “Lupin the 3rd” السابقة، لكنه في الوقت ذاته قد يترك الباب مفتوحاً للقصة. أتخيل أنك لا تستطيع قول أي شيء مؤكد، لكن هل تشعر أن هذه كانت النهاية، أم أن هناك المزيد من القصة التي يمكن روايتها؟
ما يمكنني قوله هو أنني كنت أنوي أن تكون هذه هي الخاتمة.
أعمال أصلية أم امتيكيات قائمة؟ المخرج يفضح تفضيلاته
“While
Redline” كان عملاً أصلياً، بينما معظم أعمالك الإخراجية الأخرى كانت مبنية بشكل أساسي على حقوق ملكية فكرية موجودة، مثل “Lupin the IIIrd”. هل تفضل العمل على امتيكيات راسخة، أم أنك مهتم بإخراج فيلم أصلي آخر؟
أحب صنع الأعمال الأصلية أيضاً. في الحقيقة، ليس لدي تفضيل بين هذا أو ذاك. عندما كنت طفلاً أشاهد أفلام الرسوم المتحركة، هذا ما جعلني أرغب في صنع أفلام رسوم متحركة بنفسي ودفعني للبدء في هذه الصناعة. لذلك، عندما أصنع شيئاً، أريد أن يكون له نفس التأثير على المشاهدين الشباب – أن يرغبوا هم أيضاً في صنع الرسوم المتحركة. لذا، لا أمانع إذا كان العمل مبنياً على امتياز أو إذا كان عملاً أصلياً. أعتقد أنه إذا كان سيحقق ذلك التأثير، فهذا ما أريد صنعه.
رسالة خاصة لمحبي المهرجان
يملك فيلم “Redline” تاريخاً خاصاً مع “Scotland Loves Anime” – حيث عُرض في أول مهرجان على الإطلاق، وترسخ كأحد المفضلات لدى الجمهور على مر السنين. والآن أنت في المملكة المتحدة لحضور “Scotland Loves Anime” من أجل “Lupin”، فهل لديك رسالة للحاضرين الذين دعموا أعمالك على مر السنين؟
حسناً، “Lupin” و”Redline” ليسا مجرد أفلامي. الكثير من الأشخاص وطاقم العمل بذلوا جهداً كبيراً لصنعها، وهم جميعاً يتطلعون لمعرفة كيف سيجد الجميع في “Scotland Loves Anime” فيلم “Lupin”، وأنا لا أستطيع الانتظار للذهاب هناك بنفسي.
معلومات العرض
LUPIN THE IIIRD: The Movie – The Immortal Bloodline يُعرض في دور السينما في المملكة المتحدة وأيرلندا اعتباراً من يوم السبت 21 فبراير 2026. يمكنك العثور على أقرب عرض لك على الرابط التالي:
https://lupintheiiirdfilm.co.uk/
إفصاح: بالإضافة إلى كونه كاتب “Anime UK News” مخضرم، فإن Josh A. Stevens هو أيضاً موظف في “Fetch Publicity”، الذين يتولون إدارة الدعاية للفيلم. جميع الأفكار والآراء المعبّر عنها في هذه المقابلة هي آراؤه الخاصة، ومحتويات هذه المقالة تلتزم باستقلالية “Anime UK News” الصحفية.
Josh A. Stevens
Reviewing يتابع الأنمي تحت ضوء القمر، ويعمل في السينما تحت ضوء النهار، ولا ينفد أبداً من الأشياء التي يكتب عنها، إنه الاسم المعروف بـ Josh A. Stevens.
المزيد من منشورات Josh A. Stevens…
You Might Also Like…
News
Lupin the IIIrd: Fujiko Mine’s Lie Anime Film Opens In Japan This May
من مخرج Redline، يعود فيلم Lupin the IIIrd: Fujiko Mine’s Lie بالمشاهدين إلى العالم الخام والأسلوبي للمسلسل المُشاد به لعام 2012 “The Woman Called Fujiko Mine” عند افتتاحه في اليابان هذا مايو!
Josh A. Stevens • 7 مارس 2019
Roundup
Scotland Loves Anime 2025
بعد حضور نسخة 2025 من “Scotland Loves Anime”، عاد كتابنا بالكشف عن تفاصيل المهرجان والأفلام التي يجب عليكم متابعتها بينما تتجه (نأمل!) إلى دور السينما والوسائط المنزلية على مدار السنتين القادمتين.
AUKN Staff • 7 ديسمبر 2025
تم الإعلان عن تشكيلة News
Scotland Loves Anime 2016! تتضمن Silent Voice، Kizumonogatari والمزيد!
خلال شهر ستبدأ مهرجان “Scotland Loves Anime” التالي، والآن تم الكشف عن التشكيلة الكاملة للأعمال لإدنبرة وغلاسكو. إدنبرة في 17-23 أكتوبر وغلاسكو في 14-16 أكتوبر. تشكيلة 2016 تتضمن بضعة مفضلات “Manga UK” بالإضافة إلى العديد من العروض الأولى لأفلام صدرت مؤخراً هذا العام!
NormanicGrav • 1 سبتمبر 2016
Anime Review
Aura: Koga Maryuin’
magical adventure but little did I know that Aura: Koga Maryuin’s Last War is much more down to earth than that and leads to an enjoyable but flawed film. Aura is directed by Seiji Kishi whom some might recognize as the person …
Continued
Adam Reeves
• 8th November 2013
Anime Review
Nerawareta Gakuen: SLA Screening Review
I was very excited to see Nerawareta Gakuen, I truly was. Before the movie, I discussed and defended studio Sunrise’s recent Slice Of Life projects as some of the surprisingly well made ones around (most of them mainly in the comedy department.) So I thought that this could be a contender for the best film …
Continued
Adam Reeves
• 25th October 2012

