تاكيا إيجيما (المعروف أيضاً باسم تاكيو إيجيما)، المطور الياباني خلف العناوين مثل Gakkou De Atta Kowai Hanashi و سلسلة visual novels Apathy، تلقى مؤخرًا انتقادات من المعجبين بشأن فيديو ترويجي لنسخة جديدة غامضة من سلسلة Apathy، الذي تم الإشارة إليه لأول مرة في 1 أغسطس. بعد تجنب الموضوع في البداية، كشف إيجيما أن الفيديو تم إنشاؤه بالفعل باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، وحصل على موقفه من التكنولوجيا (كما ذكرت Game*Spark).
وفقًا لإيجيما، يتيح الذكاء الاصطناعي التوليدي له إنشاء صور “بما يقرب من الكمال” مع التشكيل الدقيق الذي تخيله (والفيديو الترويجي يتم إنشاؤه بالأسلوب الواقعي). ثم ينتقل إيجيما للحديث عن تطوير الألعاب المستقلة، مؤكدًا أنه يريد “فعل ما يريده” لبقية حياته. “سأقوم بإصدار الاسم الحقيقي للعبة تحت 7Korobi8Korogari (استوديوهاته المستقلة) كعبة مستقلة بأسعار أقل من 1000 ين، لذلك لن أسبب أي مشاكل لأي من الشركات الكبرى”.
كما تناول إيجيما مشاكل مثل مخاوف حقوق النشر المتعلقة بتدريب الذكاء الاصطناعي التوليدي وأحقية ممثلي الأعمال والمصممين في بثه المباشر، كما ذكرت Game*Spark. قال المطور إنه “أكد أن مشاكل حقوق النشر تمت معالجتها”، وأنه يستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي التجارية بمبلغ يصل إلى عدة مئات من آلاف الين شهريًا. يبدو أن هذه الأدوات تم تدريبها باستخدام أعمال حقوق النشر الخاصة باستوديوهاته.
فيما يتعلق بعملية الإنتاج، قال إيجيما: “نحن بالتأكيد لا نقوم فقط بدمج الأشياء مع الضغط على زر؛ ننفق وقتًا لتحسين التعليمات بدقة لبناء صور شخصيات من الصفر بناءً على التصور في ذواتنا”.
كما ذكر أن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي يتيح له إنشاء محتوى ممتع بسعر معقول يصل إلى أقل من 1000 ين مع شخص أو شخصين فقط.
أعرب إيجيما عن رغبته في تجربة المزيد من إنشاء الألعاب المستقلة باستخدام الذكاء الاصطناعي، دون خطط لاستخدام التكنولوجيا في أجهزة الكونسول المنزلية (التي تضم ناشرين كبارًا ومصالح متعددة يراعون استخدام الذكاء الاصطناعي بصرامة). من ناحية أخرى، يشدد إيجيما على أن لديه تمييزًا واضحًا حول متى استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث سيتم كتابة سيناريو الجزء القادم من سلسلة Apathy بالكامل من قبل نفسه.
الجزء الجديد من Apathy قيد التطوير حاليًا.

