الأسبوع الماضي، أطلق استوديو كوست التابع لشركة كوي تيكمو كودي مسحاً مستخدمين غريباً نسبياً يتعلق بـ Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories، وهو دخول جديد رئيسي في سلسلة أتيليه وواصلاً لـ Atelier Yumia.

مع كاريا كشخصية معجبة بالطعام، سيتحدّى لعب Atelier Karia بشكل كبير يدور حول ميكانيكية “الآكل”. ستنمّي البطلة قوتها وتغيّر مظهرها (أكثر من 100 شكل مختلف) بناءً على ما تأكله، وسوف تستطيع أن تأكل تقريباً كل شيء في اللعبة.

كامتداد لهذه الميكانيكية، يأخذ المطورون في كوست في الاعتبار إضافة مظهر بديل، غالباً ما يكون أطول، لـ كاريا، والتي ستنقل إليها، على الأرجح بعد أكل كمية كبيرة من الطعام (تخيل Rorona in Atelier Resleriana). الهدف الرئيسي من المسح هو إعلام المطورين بمدى قبول اللاعبين لهذه الخاصية المحتملة وما يمكن تحسينه فيها.

ربما كما هو متوقع، كانت ردود الفعل تجاه كاريا الأطول إيجابية للغاية على جانبي اللغة الإنجليزية واللغة اليابانية على X. بجانب GTA San Andreas، يبدو أن معظم اللاعبين (والمارة الذين اكتشفوا اللعبة من خلال المسح الفيروسي) سيلقون أصواتهم لصالح حصول كاريا على بطن سمين.

“بالطبع نحبها!! الآن اجعل أرجلها أطول!”

“ميكانيكية من المستوى الأعلى؟!”

بشكل مثير للاهتمام، فإن الانتقاد المشترك للتصميم المحتمل لكاريا الأطول الذي يبرز في كلا المجتمعين هو: “ليس هناك ما يكفي من البطن؛ ليس هناك ما يكفي من الفخذين.” “إذا كنت ستجعلها أطول على أي حال، أريد أن تكون أطول قليلاً”,كتب مستخدم ياباني ذلك. حتى أن بعضهم اقترح أن يلتزم كوست بالفكرة ويذهب إلى حد إعطائها رقبة، أذرع علوية، وحتى أصابع.

بالطبع، الصورة المبينة في المسح مجرد مرحلة مفهوم، وهناك احتمال أن يختلف التصميم النهائي. ومع ذلك، بما أن استوديو كوست مفتوح بشأن ملاحظات اللاعبين، فهذا يعني أيضاً أنه، إذا كان هناك طلب من اللاعبين على كاريا الأطول، فقد يأخذونها في الاعتبار لاحقاً. كل هذا يعتمد على نتائج المسح النهائية، لذا إذا كنت مهتماً برؤية بطلة أتيليه الجديدة تزداد طولها قليلاً، تأكد من إرسال صوتك.

المسح مفتوح حتى 23 أغسطس.

Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories من المقرر إصداره في بداية عام 2027 لجهاز الكمبيوتر (Steam)، PlayStation 5، Xbox Series X|S، و Nintendo Switch 2.

مقترن: Atelier Karia is Gust’s bid to realize Atelier’s full potential in the age of free-to-play hits. Developers on creating a gaming experience “only a full-price RPG can offer”

Atelier Karia is built upon the lessons Gust learned from Atelier Yumia. We talk to the devs about the revamped Synthesis system, and their pursuit of a more flexible gameplay experience

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *