أحدث لعبة من Nihon Falcom، Kyoto Xanadu، تبتعد عن أسلوب ARPG ثلاثي الأبعاد الخالص للعبة سابقتها Tokyo Xanadu، من خلال تنفيذ نظام لعب هجين 2D/3D. في مقابلة مشتركة مع وسائل الإعلام الصينية، حضرها 4gamers و AUTOMATON China، كشف الرئيس التنفيذي لشركة Falcom، Toshihiro Kondo، أن هذا الأسلوب تم conceiving كنوع من التكريم للسلسلة الأصلية Xanadu. (يرجى ملاحظة أن هذا المقال يعتمد على الترجمة الآلية، لذا يجب التعامل مع النواحي الدقيقة بهدوء).
كما يوضح Kondo، أن العناوين المبكرة من Xanadu في الثمانينيات والتسعينيات أحدثت ضجة كبيرة آنذاك لاستخدامها منظوراً من الأعلى إلى الأسفل للاستكشاف، بينما انتقلت بسلاسة إلى منظور تمرير جانبي ثنائي الأبعاد أثناء المعارك ضد الرؤساء. ألهمت بهذا، قام فريق التطوير، الذي يتألف بشكل كبير من الموظفين الشباب الجدد لتحقيق طموحات Falcom في خلق خلفاء مستقبليين، بتقديم اقتراح استخدام تحول مشابه للمنظورين في اللعبة الجديدة أيضاً.

في البداية، كان لدى Kondo بعض التحفظات،主要是因为 الأسلوب القديم، والتكلفة العالية لتطوير معارك الرؤساء ثلاثية الأبعاد، وإنشاء خرائط مفصلة. لكنه غيّر رأيه بعد رؤيته لعرض تقديمي للنموذج الأولي حيث أظهر الفريق أن إزالة الحاجة إلى تعديلات الكاميرا اليدوية سمح لللاعبين بوضع “100% من تركيزهم في قياس المسافة بين العدو وبينهم، بالإضافة إلى الهروب من الحركات.” علاوة على ذلك، سمحت الأجهزة الحديثة بالفيزياء والجماليات البصرية التي كانت مستحيلة على المنصات القديمة.
وفقاً لـ Kondo، فإن مدير تطوير Kyoto Xanadu هو لاعب طويل المدى لـ Castlevania، وهو السبب الذي قد يجعل اللاعبين يشعرون ببعض التأثيرات من Metroidvania أثناء لعب الجزء ثنائي الأبعاد من اللعبة. وأضاف أيضاً أن فريق التطوير أجرى تحليلاً شاملاً للعديد من العناوين المستقلة ثنائية الأبعاد الحديثة أثناء العمل على المشروع، بهدف استكشاف كيف يمكنهم تقديم شيء جديد للنوع بدلاً من اتباع الاتفاقيات القائمة.
Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom- صدر في اليابان وآسيا في 16 يوليو 2026، للـ PlayStation 5، و Nintendo Switch، و Nintendo Switch 2، و PC عبر Steam. لم يتم تحديد تاريخ الإصدار المحدد للمناطق الغربية بعد.
موضوعات مرتبطة:

