منذ حوالي أسبوع، قام مطور ألعاب لأول مرة يعمل على اللعبة متعددة اللاعبين من نوع التحقق الاجتماعي Red Flag بنشر خبره الإيجابي الأخير مع دعم ستيم لافالواير على مجتمع IndieDev على ريددت حول تجربتهم. بعد تقديم إصدار غير قابلة للتشغيل عن طريق الخطأ في يوم الموعد النهائي، وجدوا أن المختصين في عملية الموافقة في ستيم تمكنوا من إصلاحها بأنفسهم، تمامًا في الوقت المناسب لفعالية ستيم نيكست فيست في يونيو.
وفقًا للمطور، قام فريق Red Flag بتحميل إصدار العرض التوضيحي في يوم الموعد النهائي لفعالية نيكست فيست، ونسيوا أن عملية الموافقة عادة تستغرق من خمسة إلى سبعة أيام. مما يعني أن اللعبة إذا لم تتم الموافقة عليها في ذلك اليوم نفسه، فستفوت فرصة المشاركة في فعالية هامة لزيادة الشهرة على المنصة. بعد إدراك خطأهم并发送 رسالة تالية، أخبروهم بأن اللعبة ستتم إحالتها لمراجعة عاجلة.

على الرغم من أن الإصدار تم الموافقة عليه بعد بضع ساعات، لاحظ ستيم أن اللعبة في الواقع لم تتمكن من بدء التشغيل بسبب تكوين خاطئ لملفات Visual C++ Redistributable المطلوبة لتشغيل اللعبة.
ولكن، بدلاً من رفض الإصدار أو إعادته للمطورين لإصلاحه (فالتحقق من قابلة التنفيذ لإصدار المنتج جزء من عملية المراجعة)، قام المراجع بإجراء تعديلات شخصية على التكوين وضبط ملفات Redistributable قبل الموافقة على اللعبة.
في استجابة لمنشور ريددت، شارك عدة مطورين مستقلين تجارب مماثلة لكيفية أن ستيم يعيد ضبط ملفات Redistributable على ألعابهم في الوقت المناسب للوفاء بالموعد النهائي. يبدو أن هذه خطأ شائع يرتكبه العديد من الناشرين لأول مرة على ستيم، وأن المسؤولين عنه اعتادوا على إصلاح المشكلة بأنفسهم دون تغيير في الإصدار العام.
بفضل مساعدة ستيم، تمكن العرض التوضيحي لـ Red Flag من المشاركة في فعالية نيكست فيست في يونيو، ونما قائمة رغبات ستيم الخاصة بهم تقريبًا إلى الضعف، ويشاهد المطورون لاعبين في غرفتهم.
ستُنشر لعبة Red Flag في وضع الوصول المبكر في 14 يوليو على ويندوز (ستيم). كما يتوفر عرض توضيحي مجاني أيضًا.

