نشرت شركة Epic Games، في 1 يوليو، الرئيس التنفيذي لها تيم سوياني، مؤكداً أن رسوم Steam العالية هي أحد الأسباب الرئيسية لعدم وصول عدة ألعاب رئيسية مجانية إلى المنصة. لكن هذه التصريحات أثارت ردود فعل سريعة من اللاعبين.
تأخذ متاجر الألعاب الرقمية عادةً حصة من الإيرادات التي يحققها المطورون من مبيعات الألعاب وشراء عناصر داخل اللعبة. في متجر Epic Games، لا يدفع المطورون رسوماً حتى تصل لعبة إلى عائد سنوي يبلغ مليون دولار، وبعد ذلك تأخذ Epic نسبة 12% من العائد. أما في Steam، فتأخذ المنصة عادةً نسبة 30%، مع انخفاضها إلى 25% على العائد الذي يزيد عن 10 ملايين دولار، و20% للعائد الذي يزيد عن 50 مليون دولار. أما متجر Microsoft للكمبيوتر، فقد خفض حصته من الإيرادات إلى 12% في عام 2021، على الرغم من أن مبيعات وحدات التحكم في Xbox لا تزال تخضع لرسوم تبلغ 30%.
في منشوره، أشار سوياني إلى أن رسوم Steam العالية تعني أن الناشرين الذين يملكون علامات تجارية قوية وجماهير كبيرة يفضلون توزيع ألعابهم بشكل مستقل، مع ذكر Epic Games وRiot وmiHoYo كأمثلة. يوحي سوياني بأن خفض نسبة العمولة على المنصة وفتحها أكثر سيساهم في تشجيع مثل هؤلاء الناشرين على إصدار ألعابهم من خلالها، مما سيرفع أرباح Steam بنفسه.
تؤكد هذه التصريحات على تصريحات سوياني السابقة التي أطلقها خلال كلمته الرئيسية في “State of Unreal 2026” التي عقدت في شيكاغو الشهر الماضي. وأثناء الحديث عن نمو الأنظمة البيئية المغلقة مثل Roblox، أكد سوياني الحاجة إلى “نظام بيئي للعبة مفتوح متصل بالإنترنت” يمكن من خلاله جميع مطوري الألعاب المشاركة، واقترح مبادرة صناعية أطلق عليها اسم “Team Open”.
في مقابلة لاحقة مع PC Gamer، سُئل سوياني عن رأيه في Valve كجزء محتمل من Team Open، فرد بالإيجاب. وأشار مجدداً إلى عدم وجود Fortnite وألعاب Riot وألعاب مثل Genshin Impact على Steam، معتبراً أن عدم فتح Valve يمنعها من الاستفادة من فرص تجارية كبيرة.
هذه النبرة ليست جديدة لسوياني، حيث انتقد الرئيس التنفيذي رسوم المنصات وتقييدات الدفع لفترة طويلة. على سبيل المثال، في عام 2020، قدمت Epic نظام دفع خاص بها في الإصدار المحمول من Fortnite لتجاوز رسوم معالجة عالية من متجر App Store ومتجر Google Play، مما أدى إلى إزالة اللعبة من كلا المتجرين ووقوعها في نزاعات قانونية طويلة مع Apple وGoogle. وبعد النزاعات، عادت Fortnite إلى الأجهزة المحمولة، وطرحت Epic متجر الألعاب الخاص بها. وفي الآونة الأخيرة، انتقد سوياني بشدة نسب العمولة حسب الدولة التي قدمتها Apple في اليابان رداً على قوانين المنافسة العادلة الجديدة.

بناءً على ذلك، فإن انتقاده الأخير لنسبة العمولة 30% على Steam لا يثير الدهشة. لكن هذه التصريحات دفعت بالكثيرين إلى طرح تساؤلات حول نموذج أعمال Epic نفسها، حيث أشار العديد من التعليقات على X إلى تسريح الشركة لأكثر من 1000 موظف الذي أعلنته في بداية العام. وتشغل Epic ليس فقط متجر Epic Games، بل تقوم أيضاً بتطوير محرك Unreal Engine وFortnite، وأرجعت الشركة التسريح جزئياً إلى انخفاض مشاركة اللاعبين في Fortnite.
تثير ادعاء سوياني بأن رسوم Steam تمنع ألعاب الخدمة المتصلة الرئيسية من إطلاقها على المنصة وتؤثر سلباً على أعمال Valve نفسها، جدلاً، خاصة وأن عدة ألعاب مجانية رفيعة المستوى وصلت إلى Steam في السنوات الأخيرة رغم نسبة عائدها. وصلت لعبة Zenless Zone Zero من miHoYo مؤخراً إلى المنصة، وظهرت Wuthering Waves على Steam في عام 2025، وستصدر NTE: Neverness to Everness في 8 يوليو. على الرغم من أن ألعاب مثل Genshin Impact لا تزال غائبة، فإن نمو قاعدة مستخدمي Steam بشكل سريع يبدو أنه يجعل المنصة جذابة بشكل متزايد للألعاب ذات الخدمة المتصلة في السنوات الأخيرة. بينما تلعب رسوم المنصة بالتأكيد دوراً في قرارات النشر، فإن من الصعب القول بأن إلغائها بالضرورة سيترتب عليه ارتفاع في الإيرادات الإجمالية.
نظراً لذلك، تخطط Epic لطرح محرك Unreal Engine 6 في مرحلة Early Access بحلول نهاية عام 2027. يهدف المحرك الجديد إلى دمج محرك Unreal Engine 5 مع محرر Unreal Editor for Fortnite، مما يسمح للعناصر والمحتوى والاقتصادات بالتفاعل عبر الألعاب. ما إذا كانت رؤية سوياني لـ Team Open ستنجح في النهاية (وما إذا كانت Valve ستشاركها أبدًا) سيتم معرفته لاحقاً.

