Steam Machine – جهاز كمبيوتر شخصي للألعاب الجديد من Valve المُحسّن للاعبي الألعاب على منصة Steam – قد وصل أخيرًا، مقررًا إطلاقه في 30 يونيو. سيتم تقييم النسخة المستقلة بسعة 512 جيجابايت بسعر 1049 دولارًا، بينما ستبلغ تكلفة النسخة بسعة 2 تيرابايت مع وحدة تحكم Steam واثنتين من أغطية الواجهة الأمامية 1428 دولارًا.
مع وصف أداء الأجهزة بأنه يقارب ستة أضعاف قوة جهاز Steam Deck المحمول، فإن جهاز Steam machine يُتوقع أن يكون كمبيوترًا شخصيًا للألعاب في غرفة المعيشة. إنه يأتي مع هيكل مكعبي الشكل بجانب يبلغ حوالي 160 مم، مع التشديد على التشغيل الهادئ和高冷却能力 كنقاط بيع رئيسية. مثل جهاز Steam Deck، ستقوم Valve بتقديم برنامج “Verified” لجهاز Steam Machine لـتأكيد التوافق البرمجي.
حظيت AUTOMATON مؤخرًا بفرصة إجراء مقابلة بريد إلكتروني مع فريق تطوير جهاز Steam Machine في Valve، الذي أخبرنا بمزيد من المعلومات حول مواصفات الأجهزة والأفكار التي أدت إلى تصميمه. وهم كما يلي:
Pierre-Loup Griffais (مبرمج)
Yazan Aldehayyat (مهندس)
Lawrence Yang (مصمم)

── عند تحديد مواصفات جهاز Steam Machine، هل استشارتم مطوري الألعاب؟ وإذا كان الأمر كذلك، فهل يمكنكم إخبارنا بأي تعديلات قمتوا بها على المواصفات بناءً على التغذية الراجعة التي حصلتم عليها (مثل زيادة ذاكرة Nintendo Switch رداً على اقتراحات Capcom)؟
عملنا مع لاعبي الألعاب ومطوري الألعاب داخل وخارج Valve أثناء تطوير جهاز Steam Machine لضمان تلبية احتياجات الجميع.
──بما أن جهاز Steam Machine هو كمبيوتر شخصي تقريبًا، أتخيل أن هناك طلبًا متزايدًا على الألعاب الصعبة، لكن ما هي خططكم للألعاب الشهيرة عبر الإنترنت التي لا تتوافق مع SteamOS؟
نحن نواصل العمل على دعم خدمات مكافحة الغش المختلفة. يدعم BattlEye و Easy Anti-Cheat نظام SteamOS، لكنه يتطلب من المطورين التسجيل. لا يزال دعم تقنية مكافحة الغش على مستوى النواة صعبًا على نظام SteamOS، ونحن نواصل العمل على ذلك.
──أتفهم أنكم قمتوا بتطوير مواصفات جهاز Steam Machine بناءً على أبحاث الأجهزة من Steam، بهدف السماح للمستخدمين بـ“لعب جميع الألعاب على Steam.” من حيث الأداء، هل كانت هناك أي أهداف عامة، مثل تشغيل الألعاب AAA بسرعة 30 كادرًا في الثانية عند إعدادات معينة للرسوم المتحركة؟
من أجل أن يتم وضع علامة على الألعاب بأنها “مصرح بها” على جهاز Steam Machine، يجب أن تكون قادرة على الوصول إلى 1080p بسرعة 30 كادرًا في الثانية دون الحاجة من العملاء لتغيير إعداداتهم على الإطلاق – مما يجعلها تجربة رائعة “مباشرة من الصندوق.”
──لا يعتبر من الشائع أن يكون استهلاك طاقة الكمبيوتر الشخصي عدة مرات أعلى من استهلاك طاقة جهاز الألعاب، لكن كيف يقارن جهاز Steam Machine بجهاز الألعاب من حيث الاستهلاك؟
يتمتع جهاز Steam Machine بقدرة تنافسية جدًا على استهلاك الطاقة مقارنة بالأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. بالإضافة إلى ذلك، قمنا بتحسين استهلاك الطاقة عند عدم الاستخدام والنوم، لذا فإن استهلاك الطاقة сведًا إلى الحد الأدنى حتى عندما لا تستخدم الجهاز.
──على عكس أجهزة الكمبيوتر الشخصية المكيفة الأخرى، كان جهاز Steam Deck يملك ميزة واضحة في نظام SteamOS، الذي يتيح للمستخدمين توصيله مباشرة باللعب. ومع ذلك، فإن منافسي جهاز Steam Machine سيكونون أجهزة الألعاب المنزلية، حيث يكون هذا النوع من الإعداد هو القاعدة بالفعل. كما أنه في السنوات الأخيرة، أصبح من الشائع إصدار الألعاب المستقلة الشهيرة على أجهزة الألعاب أيضًا. بالإضافة إلى توصيله مباشرة باللعب، ما هي الطرق الأخرى التي تخططون لتمييز المنتج؟
يتمحور جهاز Steam Machine حول توفير خيارات أكثر للاعبين لـلعب مكتبتهم على Steam بطرق وأماكن أكثر. وبالتالي، مع جهاز Steam Machine، قمنا بتقديم ميزات لم تكن موجودة سابقًا في أجهزة الكمبيوتر الشخصية المكيفة أو الكبيرة – مثل التحكم في HDMI-CEC – مما يتيح تكاملًا أعمق مع إعدادات التلفزيون في غرفة المعيشة، ومستشعر Bluetooth المخصص لتحسين الاتصال، والتكامل مع وحدة التحكم Steam.
──مع وحدة Steam Link الأصلية وجهاز Steam Deck، نشرتم مفهوم “لعب ألعاب الكمبيوتر عن بعد.” كيف تختلف تجربة المستخدم بين اللعب المحلي واللعب عن بعد؟
يتعلق الأمر حقًا بالاستخدام واللجوء. مع وحدة Steam Link وميزاتنا للعب عن بعد، يمكن لللاعبين الاتصال بلعب ألعاب Steam من أي من أجهزتهم التي تم تثبيت Steam عليها. اعتمادًا على ما يبحث عنه اللاعب، قد يرغب في البث من جهاز Steam Machine إلى جهاز Steam Deck، أو من كمبيوتر سطح المكتب إلى جهاز Steam Machine، أو حتى البث إلى جهاز محمول يعمل بـ تطبيق Steam Link.
──تخطط AMD لطرح تقنية دقة التسريع الفائقة الخاصة بها، “FSR 4”، إلى RDNA 3 في وقت ما من عام 2026. هل تخططون لدعم FSR 4 على أجهزة Steam Machine التي تستخدم RDNA 3؟ هل لديكم سياسة توصي بدعم FSR 4 كجزء من جهودكم لتحسين شعبية الألعاب على أجهزة Steam Machine؟
قمنا بالعمل مع AMD لدعم تقنية FSR 4 على جهاز Steam Machine ونستطيع تأكيد أنها ستأتي قريبًا. لا يمكننا أن نقول المزيد عن التوقيت، لكننا متحمسون لرؤية اللاعبين تجربونها على جهاز Steam Machine بمجرد توفرها. يجب أن توفر تحسينًا كبيرًا في جودة تصعيد الصور.
──بينما يمكن استخدام جهاز Steam Deck كـ نظام Linux، أعتقد أن كمبيوتر شخصي، جهاز Steam Machine اتخذ هوية أقوى كـ “كمبيوتر Linux.” هل تقومون بتحديثات على وضع الكمبيوتر الشخصي لنظام SteamOS لجعله يتوافق مع جهاز Steam Machine؟
شبيهًا بجهاز Steam Deck، يحتوي جهاز Steam Machine على وضع سطح المكتب المدمج الذي يوفر تجربة مستخدم مألوفة لسطح المكتب باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة. نخطط للعمل على تحسينات مستمرة عبر نظام SteamOS، وتشمل هذه التجربة على سطح المكتب. ننتظر باهتمام سماع المزيد من عملائنا لمعرفة ما يرغبون في رؤيته في ميزات SteamOS المستقبلية.
──بما أن جهاز Steam Machine محدود بـ 60 كادرًا في الثانية ويوفر دعمًا لـ VRR (تردد تحديث متغير)، هل هذا يهدف إلى تشجيع المستخدمين على استخدام وضع 40 كادرًا في الثانية؟ هل لا يدعم التشغيل بـ 120 كادرًا في الثانية؟
لا يحتوي جهاز Steam Machine على حد أدنى صارم عند 60 كادرًا في الثانية. بشكل افتراضي، نصل إلى ما يمكن للشاشة أو التلفزيون الموصلة به، لكن المستخدمين لديهم خيار تفعيل سرعات أعلى من معدل تحديث شاشتهم. لكن كما لاحظت، يوفر VRR تجربة ممتازة حتى عندما لا تكون اللعبة محددة بـ 60.
سيتم إطلاق Steam Machine في 30 يونيو. يفتح الآن قبول الطلبات المسبقة.

