أعلنت شركة GPTRACK50 مؤخرًا أن لعبتها القادمة من نوع RPG الموجهة ضد الزومبي، Stupid Never Dies، ستُطلق في الخريف 2026، مصحوبة بمقاطع فيديو جديدة من الإعلان الدعائي. بعد تنظيم حدث تجريبي مباشر في لوس أنجلوس، تحدث مخرج اللعبة إييتشيرو ساساكي (المعروف بإخراج لعبة Resident Evil 6) ومنتج اللعبة هيرويوشي كوباياشي (الذي أنتج العديد من العناوين في سلاسل RE، Devil May Cry و Dino Crisis) إلى Famitsu حول ما يمكن للاعبي اللعبة من توقعه من أول لعبة لاستوديوهاتهم الجديد. ومن الجدير بالذكر، أنهم تناولوا الشائعات حول أن اللعبة ستكون من نوع “soulslike”.

بناءً على ما نعرفه حتى الآن، فإن لعبة Stupid Never Dies هي لعبة RPG سريعة ومفعمة بالحركة تركز على التطور. ستحكم على دافي، وهو شاب زومبي من الطبقة الدنيا، الذي يصدر في مهمة لإعادة حبيبته جوليا – فتاة بشرية مجمدة – للحياة. يتكون دورة اللعبة الأساسية من رحلات أبراج زمنية خلالها تقضي على الأعداء، وتجمع أشياء غريبة وتتقدم في المستويات. من بين ميكانيكات اللعبة الأساسية، يوجد “Style Eat”، الذي يتيح لك أن تسرق دافي قدرات الأعداء المهزومين عن طريق أكل أجزائهم الأساسية.

يمكن لهذا فتح ما يصل إلى 10 أنماط قتالية مختلفة للوحوش (إضافة إلى نمط الزومبي الأصلي لدافي)، مع أنواع تتراوح بين ذئاب البدن، والقراصنة، والنسور، والسحالي والكثير من ذلك. بما أن القدرات المختلفة ستكون مفيدة في مواقف مختلفة، يمكنك تجهيز ما يصل إلى نمطين قتاليين في وقت واحد وتحول بينهما في الوقت الفعلي، على الرغم من أنه لا يوجد ضمان بأنك ستصادف الأنماط التي تريدها عندما تريدها.

بالإضافة إلى ذلك، ستتيح ميكانيكا “Overtech” لك أن تقوم بتقنية حيوية لجسم دافي مع الأسلحة المختلفة والمستعمرات، والتي تعمل بغض النظر عن النمط الذي تحولت إليه. تأتي اللعبة أيضًا بميكانيكا انفجار – عن طريق إطلاق هجمات في المعارك، ستجمع مقياس انفجار دافي، الذي عند تنشيطه، سيرفع بسرعة مستويات دافي وسيحسن من قدراته.

في حديثه مع Famitsu، قال كوباياشي إنه إذا لم تكن قد استخدمت جهاز تحكم في حياتك، فإن التغلب على لعبة Stupid Never Dies سيكون مهمة صعبة، لكن غير ذلك، تم توازن اللعبة بحيث يمكن لكل من لديه قدر معقول من تجربة الألعاب أن يصل إلى النهاية (التي ستستغرق حوالي 20 إلى 30 ساعة في المتوسط). وردًا على قلق المعجبين، أوضح أن اللعبة ليست لعبة من نوع “soulslike”. في الواقع، عند بدء التطوير، أبلغ فريقه صراحة بأن هذا ليس النوع الذي سيركزون عليه. وهذا يتوافق مع ما عبر عنه كوباياشي سابقًا حين تحدث إلى AUTOMATON، عندما ذكر أنه كان يسعى للحصول على توازن جيد بين التقنية والاستراتيجية، بدلاً من الحركة القاسية فقط.

أشار المخرج ساساكي إلى أن في لعبة Stupid Never Dies، تُعاد بعض عناصر التقدم إلى صفر عند موتك أو إكمال أبراج، لكن هناك العديد من القدرات التي تنتقل وتتزايد، لذا لن يتم إرجاعك إلى الصفر أبدًا. “أعتقد أن الجزء المثير للاهتمام في هذه اللعبة هو أنها تخلط التقدم الذي يمكنك التحكم فيه بالتقدم الذي لا يمكنك التحكم فيه. حقيقة أن ليس كل شيء تحت سيطرة اللاعب هي التي تعطيها شعورًا بالتحدي، وأعتقد أننا توصلنا إلى توازن جيد هناك.” كما قال كوباياشي، فإن ميكانيك إعادة الضبط يعني أنك لن تستطيع الفوز فقط عن طريق التقدم في المستويات، لكنك أيضًا لن تستطيع الاعتماد فقط على التقنية.

مع أن العمل التطويري قد بلغ حوالي 90%، فإن لعبة Stupid Never Dies مقرر إطلاقها في الخريف 2026 لجهاز الكمبيوتر (Steam) و PS5.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *