بينما يقدم عرض تجريبي لـ Onimusha: Way of the Sword الحديث إمكانيات متنوعة لقتال الأعداء، لاحظ العديد من اللاعبين نقصاً واضحاً في الصعوبة الذي تشتهر به السلسلة. في رسالة حديثة إلى المعجبين، شكر المنتج أكيهيتو كادووكي الجميع الذين لعبوا العرض التجريبي، وعالج مخاوفهم بشأن أوضاع الصعوبة.
وفقاً لكادووكي، تم تصميم العرض التجريبي ليتناسب مع مجموعة واسعة من اللاعبين. فبجانب أن هذا القسم المحدد من كيوميزو-ديرا يقع في بداية القصة، فإن نسخة Miyamoto Musashi التي تلعب بها مزودة بعدد كبير من المهارات – بعضها مُسْتَخْدَم فقط نهاية الحملة. وإن هذا يساعد في عرض المهارات الكثيرة التي يمكن لـ Musashi القيام بها، إلا أن من الطبيعي أن تكون البناء المتأخر في اللعبة قادراً على التغلب بسهولة على الأعداء في بداية اللعبة، حتى في وضع الصعوبة “Action” المفترض أن يكون أشد صعوبة.
يؤكد كادووكي على اللاعبين أن اللعبة النهائية ستشمل أعداء جنماً أصعب وأشباحاً أصعب، وهي (آملينًا) متوافقة مع مهاراتك وقدراتك كلاعب. بالإضافة إلى أن صحة الأعداء والضرر الذي يسببه لهم لا يمثلان تحدياً كبيراً، فإن عداءهم العام هو مشكلة أخرى في العرض التجريبي، وهو واضح بشكل خاص عند القتال ضد مجموعات من الأعداء.
إذا كانت المهارات المتعددة التي تملكها في العرض التجريبي مؤشراً على ذلك، فإن تحديات Onimusha: Way of the Sword الأكثر صعوبة ستضعك في حالة تأهب وتجعلك تجرب أنواعاً مختلفة من تقنيات صيد الأشباح.
ستصدر Onimusha: Way of the Sword في 25 سبتمبر على ويندوز (Steam)، بلاي ستيشن 5، و إكس بوكس سيريس X|S. ويمكن تنزيل العرض التجريبي المجاني على جميع المنصات.

