أعلنت شركة التطوير اليابانية Gotcha Gotcha Games عن RPG Maker U2U، أداة جديدة لتطوير الألعاب تستند إلى محرك Unity. صُممت كالنسخة الجديدة من سلسلة RPG Maker، وتدعم ألعاب RPG بجودة عالية وأبعاد ثنائية (HD-2D)، والتي اشتهرت من خلال أعمال مثل DRAGON QUEST III HD-2D Remake و Octopath Traveler. وتحتوي الأداة على محرر خرائط مدمج، يتيح للمطورين تصميم بيئات اللعبة عبر عملية سحب وإفلات بسيطة.
في فعاليات BitSummit لهذا العام، التقي فريق AUTOMATON بـ Hiroyuki Ichinose، المنتج المسؤول عن RPG Maker U2U، لمعرفة المزيد حول الأداة الجديدة. ونظرًا لأن مشروع RPG Maker Unite السابق للشركة تم إصداره كعنصر مدمج في Unity، وواجه مراجعات متواضعة بسبب مشاكل الأداء والتحسين عند الإطلاق، فمن الطبيعي أن يشعر بعض المستخدمين بالقلق بشأن استخدام Unity كأساس لـ U2U.
سألنا Ichinose كيف تعامل الفريق خلال تطوير U2U مع هذه المشاكل، وما هو السبب في اختيار Unity كمحرك أساسي.

قال Ichinose: “كان لدى RPG Maker Unite بالتأكيد بعض الجوانب التي تؤثر بشكل كبير على الأداء. هذه المرة، أخذنا هذه المشاكل بناءً طبيعي خلال التطوير. بالنسبة لمشاكل مثل إدارة الموارد ووصول المشروع لحجم كبير يصعب تنفيذه بسلاسة، نعمل على تقليل هذا العبء”.
وأوضح أن Unity محرك ثقيل بشكل طبيعي، ويأتي مع بعض القيود التي لا مفر منها. لكن من ناحية أخرى، يقدم مجموعة متنوعة من المزايا الفريدة، والتي تُعتبر في النهاية هي السبب في التغلب على العيوب. “يمنحنا ميزة تصدير الملفات لمنصتي Nintendo Switch 2 و PS5. حتى بالنسبة للجوانب الثلاثية الأبعاد، يُعد Unity ضروريًا لتحقيقها، لذا بعد أخذ هذه الفوائد في الاعتبار، قررنا تبنيه”.

أضاف Ichinose: “بالطبع، الأداء والاستجابة، وهما الجانبان الأكثر أهمية لدى مستخدمينا، سيستمران في كونهما تحديًا كبيرًا خلال التطوير، وسنستمر في بذل قصارى جهدنا لتقليل العبء إلى مستوى يرضي الجميع”.
يُعاد تطوير RPG Maker U2U حاليًا. يمكنك الحصول على المزيد من المعلومات حول المحرك الجديد من خلال الصفحة الرسمية الخاصة به.

