بينما يتيح لك Resident Evil Requiem الاختيار الحر بين المنظور من第三人 والمنظور من الشخص الأول عند لعب دور ليون كينيدي وغريس آشكروفت، فإن الإعدادات الافتراضية تضع فصول ليون من منظور الشخص الثالث وفصول غريس من منظور الشخص الأول. في مقابلة أجريت بعد إطلاق اللعبة مع Denfaminicogamer، كشف المخرج كوشي ناكانيشي والمنتج ماساتو كومازاوا أن معظم اللاعبين لم يتغيروا عن المنظور المحدد مسبقًا.

وفقًا لناكانيشي، أظهرت الأرقام التي تم جمعها بعد مرور شهر على إطلاق Requiem أن حوالي 90% من اللاعبين اختاروا اللعب من منظور الشخص الثالث في أول تجربة لهم مع فصول ليون التي تركز على الأكشن. كانت فصول غريس التي تركز على الرعب أكثر تفرقة، حيث ظل 60% من اللاعبين بالمنظور الأول人称 الافتراضي، بينما انتقل 40% إلى الشخص الثالث.
كما اكتشفوا أن تفضيل المنظور يختلف حسب المنطقة والمنصة التي يتم اللعب عليها. على سبيل المثال، اللاعبون في اليابان والمناطق الأخرى في آسيا هم أكثر عرضة للعب اللعبة من منظور الشخص الثالث. وبالمثل، اللاعبون على الكمبيوتر هم أكثر عرضة للعب من منظور الشخص الأول.

على الرغم من أنه لا يزال غير مكتمل، فإن النتائج الحالية تشبه البيانات التي تم جمعها خلال عرض اللعبة التجريبي لـ Resident Evil Requiem. بناءً على العروض، اكتشف المطورون أن تفضيل اللاعب للمنظور قد يتعلق بتاريخهم في الألعاب، حيث أن اللاعبين الغربيين الذين نشأوا على ألعاب FPS مثل Doom، بينما اللاعبون الآسيويون (خاصة اليابانيون) نشأوا على ألعاب RPG من منظور الشخص الثالث مثل Dragon Quest. على الرغم من أن هذا لا ينطبق على الجميع، إلا أنه بالتأكيد عامل مهم يجب أخذه في الاعتبار عند الحديث عن سلسلة Resident Evil.
تتوفر Resident Evil Requiem على PlayStation 5، Xbox Series X|S، Nintendo Switch 2، و Windows (Steam).
مقالات ذات صلة:
Resident Evil Requiem’s mysterious in-game domain already claimed by a Gabe Newell lover
